今天跟大家唠唠我最近捣鼓的“幻想蝴蝶飞舞时”,这玩意儿,一开始就是图一乐,没想到还真让我搞出点意思来了。
事情是这样的,前阵子不是看到网上各种蝴蝶飞舞的视频嘛感觉特梦幻,就想着能不能自己也整一个。毕竟咱也是个爱折腾的人,说干就干!
我得找到蝴蝶的素材,这可费了我不少劲。开始想着用照片,但是效果不行,太死板。后来发现网上有一些免费的蝴蝶3D模型,这才像点样子。我下载了一堆,各种颜色、各种形态的,准备大干一场。
有了模型,接下来就是让它们动起来。我用的是一个叫Blender的软件,这玩意儿挺复杂的,但是功能强大。一开始我啥也不会,只能对着教程一点点学。先是导入模型,然后给它们添加骨骼,再调整动画参数,让它们看起来像真的一样在飞。这步是最耗时的,我得一点一点地调整,才能让蝴蝶的翅膀扇动得自然流畅。
折腾了好几天,总算把蝴蝶的飞行动画搞定了。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
草地我直接用Blender自带的插件生成的,简单快捷。花草的素材也是网上找的,稍微调整了一下颜色和大小,让它们看起来更协调。
场景搭建好之后,我就开始往里面放蝴蝶了。一开始我只放了几只,感觉太单调。后来我一口气放了几百只,这才有点“蝴蝶飞舞”的感觉了。但是问题又来了,这么多蝴蝶一起飞,画面太乱了,而且电脑也开始卡顿。
为了解决这个问题,我尝试了各种优化方法。是减少蝴蝶模型的复杂度,降低面数。然后是调整渲染设置,减少阴影和反射。是使用粒子系统,让蝴蝶的飞行轨迹更加自然。经过一番折腾,总算把画面流畅度提上来了。
一步,就是渲染输出了。
我把整个场景渲染成视频,然后用视频编辑软件加上了音乐和特效。音乐我选了一首比较轻柔的钢琴曲,特效加了一些光晕和色彩滤镜,让画面看起来更梦幻。
经过一番折腾,我的“幻想蝴蝶飞舞时”总算完成了。虽然效果还不是很完美,但是也算是我的一次尝试。看着屏幕上翩翩飞舞的蝴蝶,感觉之前的辛苦都是值得的。
这回实践,我学到了很多东西。不仅熟悉了Blender的使用,还掌握了一些动画制作和优化的技巧。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试其他的特效制作,把自己的想法变成现实。
希望我的这回分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家多多交流,一起学习进步!