大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员。今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目:异世界勇者游戏官网。这玩意儿说起来简单,但真要做起来,那可真是踩了不少坑,也学到了不少东西。
接到这个需求的时候,我心里还挺美的。心想,一个游戏官网嘛能有多难?不就是展示展示游戏特色,放点截图视频,再加个下载链接啥的?结果,现实啪啪打脸,告诉我too young too simple。
我得调研,看看人家做的好的游戏官网都长啥样。于是我就开始疯狂的搜罗资料,各种游戏官网,不管是国内的还是国外的,都挨个点开研究。看完之后,我发现,这玩意儿还真不是我想的那么简单。人家那设计,那交互,那动画效果,简直是炫酷到爆炸!
调研完之后,我就开始着手设计。用啥技术?这又是个问题。考虑到后期维护和扩展性,我决定用现在比较流行的*来搭建前端,后端的话,用*+Express搞定。数据库就选了MySQL,毕竟我比较熟悉。
技术选型确定了,接下来就是撸代码了。前端这块,我先搭了个基本的框架,然后开始填充内容。游戏特色、游戏截图、游戏视频,这些都是必须的。我还加了个滚动新闻,用来发布一些游戏公告和活动信息。为了让页面看起来更生动,我还加了一些动画效果,比如鼠标悬停时的放大效果,页面滚动时的视差效果等等。
后端这块,主要就是负责数据的管理和API的提供。我写了一些接口,用来获取游戏信息、新闻列表、用户评论等等。还做了一个简单的后台管理系统,方便运营人员发布和管理内容。
数据库设计也挺重要的。我建了几个表,分别用来存储游戏信息、新闻信息、用户信息、评论信息等等。每个表都定义了合适的字段和索引,以保证数据的查询效率。
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在开发过程中,遇到不少坑。比如,图片加载速度慢,动画效果卡顿,API接口返回数据格式不统一等等。为了解决这些问题,我尝试了各种方法。图片加载速度慢,我就用了图片压缩和懒加载;动画效果卡顿,我就优化了动画代码,减少了不必要的渲染;API接口返回数据格式不统一,我就统一了返回格式,增加了错误处理机制。
经过一段时间的努力,终于把这个官网给搞出来了。虽然还有很多不足之处,但总算是能用了。上线之后,我积极收集用户的反馈,不断改进和优化。比如,有用户反映说页面加载速度慢,我就进一步优化了图片压缩和代码结构;有用户反映说某些功能不好用,我就重新设计了这些功能。
这回实践让我学到了很多东西。不仅巩固了前端和后端的技能,还提高了解决问题的能力。更重要的是,我体会到了做一个项目的艰辛和乐趣。虽然过程很累,但是看到自己的作品一点点成型,最终能够上线运行,那种成就感是无法用言语表达的。
我想说的是,做技术就是要不断学习,不断实践。只有通过不断的尝试和挑战,才能提升自己的能力,才能做出更好的作品。希望我的这回实践记录能对大家有所帮助,也欢迎大家多多交流,共同进步!