大伙儿今天来聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫《异世界打黑工》。光听这名儿,我就寻思着,这不得劲儿吗?异世界,还打黑工,听着就比那些打打杀杀的爽快多了,起码接地气。
刚上手那会儿,我跟你说,真是一头雾水。主角,一个叫戴亚的妹子,本来在异世界当冒险者打怪,结果一个传送魔法出岔子,直接给扔到一个叫“歌舞伎町”的地方。这地方听着就……挺有故事的。然后,得,身无分文,开始了苦哈哈的打工生涯。
一开始我遇到的几个坎:
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我为啥会玩这么个看起来有点“自虐”的游戏?这得从我前段时间的经历说起。
前阵子,我不是换了个项目组嘛新项目,新领导,啥都是新的。本来想着大展拳脚,结果?那项目赶工期,天天加班到半夜,领导还特能画饼,说项目成了怎么怎么样,但实际?屁都没有!
我就感觉自己跟那游戏里的戴亚似的,也是在“异世界”——一个陌生的项目组里“打黑工”。每天累死累活,看不到啥奔头,就为了那点碎银子。那段时间,我真是身心俱疲,回家就想找点啥发泄一下,或者说,找点共鸣。
就在这时候,我瞅见了《异世界打黑工》这个游戏。这不巧了吗这不是!简直是为我量身定做的。我倒要看看,游戏里的打工跟我现实中的打工,哪个更坑爹。
于是乎,我就一头扎进去了。别人玩游戏是为了放松,我玩这游戏,多少带点儿“感同身受”和“比惨”的心态。你还别说,当我操控着戴亚,为了几十块钱在便利店整理货架,或者在小餐馆洗盘子,看着她因为没钱饿肚子,我心里居然有种奇异的平衡感——“看,不止我一个人这么惨!”
就这么着,我硬是咬着牙玩了下去。
慢慢地,钱攒了一些,也解锁了一些新的工作地点和技能。比如:
最关键的转折点,还是那个40万的假身份。 当我辛辛苦苦,熬过了无数个游戏里的日日夜夜,终于攒够了钱,拿到那个假身份的时候,我跟你讲,那感觉,真跟自己现实中完成了一个大项目似的,长出了一口气!
拿到身份后,游戏才算是真正开始有点“异世界”的味道了。可以接触到一些更核心的剧情,认识一些奇奇怪怪的人,甚至还能学点防身的小技能。这时候,游戏才从单纯的“打黑工模拟器”变成了一个有点探索和养成元素的游戏。
操作上,这游戏确实简单。 就是点点点,接任务,完成任务,领钱。画面也就那样,像素风,谈不上多精致,但也还算顺眼。主要还是那个氛围,那种从小人物一步步往上爬(虽然还是在底层挣扎)的感觉。
《异世界打黑工》这游戏,你要是奔着爽快、刺激、画面华丽去的,那肯定得失望。它更像是一个……怎么说,一个让你体验底层艰辛,然后通过不断努力(肝)来改善一点点生活的模拟器。
我个人的体验是:
这游戏我玩了大概十几个小时,还没完全通关,但主要的打工内容和初期目标算是达成了。你说推荐不推荐?我只能说,看你是什么心态了。如果你也想体验一把在“异世界”从零开始搬砖的滋味,那不妨试试。但记住,可真不是啥乐子事儿。
行了,今天就先分享到这。下次再有啥好玩(或者奇葩)的实践,再来跟大伙儿唠!