说起来,这彼岸花游戏,我当初是怎么接触到的?也是挺偶然的。平时就爱瞎鼓捣,看看有啥新鲜玩意儿。那天也不知道怎么的,就在一些游戏论坛里晃悠,隐约看到有人提起“彼岸花”这仨字,说是挺有意思的。我心想彼岸花?这名字听着就挺文艺,带点神秘感,就勾起了我的好奇心。
我这人行动力还行,有了兴趣就立马动手去搜。结果不搜不知道,一搜吓一跳,好家伙,叫“彼岸花”或者沾点边的游戏还真不止一款!当时我就有点蒙,心想这都啥跟啥?
我看到个介绍,说是日本同人团体做的,恐怖解谜类的。玩家扮演一个叫“雾野千鹤”的女老师,在学校里找线索,解开离奇事件的真相。里面说得挺玄乎:
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我一看,哟,这不就是我喜欢的那口儿吗?紧张刺激,还烧脑。当时就觉得,这个可以试试。
就在我准备深入了解这款恐怖游戏的时候,手指头不老实,又多点了几下,结果发现事情并不简单。我又瞅见一个“彼岸花”,画风完全不一样了。
这个,说是一个回合制的SRPG,就是那种走格子的策略游戏。它的特点是画面颜色特别单调,就红、黑、白三种,说是要指挥什么“灵女军团”跟梦魇来的怪物打架。这风格,一下子就从日式校园恐怖跳到了另一种诡异的美学,也挺吸引眼球的。
还没完,我又扒拉出来一个,说是恋爱冒险类的文字游戏,背景放到了江户时代,讲一个叫“千早”的花魁的故事。这个就更偏向剧情和情感体验了。
甚至还有提到什么少女在神社遇到幽灵,帮幽灵升天的;还有玩家在梦境里找自己真相的……反正,各种信息扑面而来,给我一种感觉,这“彼岸花”更像是一个挺受欢迎的题材或者意象,被不同的开发者拿去做了各种各样的游戏。
我的实践过程,严格来说,是从一头雾水开始,到逐渐厘清这些“彼岸花游戏”们的过程。 我并没有立刻去下载每一款来玩,而是先做了一番“情报搜集”工作。我发现,如果有人跟你说“彼岸花游戏”,你最好先问问他指的是哪一款,不然很可能聊不到一块儿去。
我当时的感觉就是,这些游戏虽然都用了“彼岸花”这个元素,但核心玩法和体验目标是完全不同的。有的追求心跳加速的恐怖,有的考验策略布局,有的则是想让你沉浸在一个浪漫或者悲伤的故事里。
就我个人而言,最开始吸引我的还是那个校园恐怖解谜的“雾野千鹤”。那种一步步探索未知、揭开真相的感觉,确实很对我的胃口。但其他几款,比如那个红黑白画面的SRPG,独特的视觉风格也让我印象深刻,觉得有机会的话也想体验一下那种另类的战斗。
这回对“彼岸花游戏”的探索,算是一次小小的“发现之旅”。虽然没立刻玩上,但了解了这么多不同类型的游戏,也算是长了见识。以后再有人提起,我至少能跟人家多聊几句,不至于两眼一抹黑了。这就是我这回实践的记录,分享给大家,希望能帮到同样对这个名字好奇的朋友们。