今天可有的忙了,之前一直惦记着的那个《忍堕》,或者大伙儿常说的女忍啥的,汉化版居然又出新东西了。我这人就爱捣鼓这些,一听说更新,立马就坐不住了,必须得亲自上手试试才过瘾。
第一步当然是找资源。这年头找个靠谱的更新包也不容易,论坛翻了半天,总算在一个不起眼的角落给扒拉出来了。下载速度还行,没费我多少时间。下好之后就是解压、覆盖,老一套操作了,轻车熟路。点开游戏图标前,心里还有点小激动,不知道这回更新了啥新花样。
一进游戏,界面UI好像是做了点微调,看着比以前顺眼了些,加载速度也体感快了一丢丢,可能是我的错觉。更新日志写得模棱两可,说是有新剧情、新互动、还有啥“特殊养成”路线。我这人就喜欢直奔主题,先不管三七二十一,找找最显眼的变化。
我先是把目光投向了那个所谓的“新剧情章节”。之前的剧情玩到一半,感觉有点意犹未尽,这回更新能不能给点惊喜?载入存档,果然多了几个新的任务标记。接了第一个任务,感觉难度曲线平滑了不少,不像以前有些地方那么劝退了。新的敌人种类也有增加,AI好像也聪明了点,打起来需要多动动脑子,不是无脑砍砍砍就能过的。
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重点来了,那个“特殊养成”路线。我特意开了个新档研究这个。按照更新说明的一些提示,似乎是在某些关键剧情节点,或者通过完成一些新增的“试炼”才能解锁。我试着走了其中一条分支,发现主角在经历一些特定的事件后,不只是能力数值有变化,连带着一些对话选项、甚至是一些专属的被动技能都会不一样。比如,我选择了一个偏向“隐忍”的对话,后续的一个试炼任务就变成了潜行刺杀,要是选了另一个“刚猛”的选项,任务就变成了正面硬刚。这种代入感还挺强的,感觉自己真的在“塑造”这个角色。
还发现了一个细节,就是游戏里某些场景的互动元素更多了。以前一些只能看的背景,现在可以进行一些简单的互动,有些互动还会触发一些小彩蛋或者隐藏的资源点。我挨个场景都溜达了一遍,确实发现了不少以前没注意到的东西。这种探索的乐趣还是挺足的。
在体验新剧情的时候,有个地方卡了我好一会儿。是一个解谜环节,提示给得特别隐晦,我琢磨了半天才搞明白。不过解开之后成就感也挺强的。还有就是,这回更新后,感觉游戏的整体氛围营造得更好了,一些场景的背景音乐和音效也配合得更到位,能让人沉浸进去。
也不是没槽点。有些新增的敌人模型感觉还是有点粗糙,动作也略显僵硬。不过考虑到这是汉化版,而且是更新内容,能做到这个程度,我已经挺满足了。主要还是玩个新鲜感和探索的乐趣。
这回《忍堕》汉化版的更新内容,我个人感觉还是挺有诚意的。新的剧情线索、角色养成路径的多样化,还有那些新增的互动和小细节,都让游戏体验丰富了不少。虽然还有些小瑕疵,但瑕不掩瑜。对于喜欢这类题材,又乐于探索的玩家来说,这回更新值得花时间好好体验一番。我又可以继续在里面“调教”我的女忍,让她走上我规划好的道路了,想想就带劲儿!