本篇咱们来聊聊解烦、战将、毅重、蛮王。
解烦
特技释义:统率+3,攻击变为二段,齐攻概率使敌混乱,利于支援。
“解烦”是韩当的专属特技,这个特技更像是一个大杂烩。
“统率+3”,这个自然是多多益善。
“攻击变为二段”,就是“连击”特技效果。
“齐攻概率使敌混乱”,就是“犄角”特技效果。
“利于支援”,就是“辅佐”特技效果。
总体上来说,作为一个专属特技的话,算不上很强,但是胜在功能多,都是一些辅助性质很不错的效果。还真有点“解烦”的意思,有了这个特技,就不用考虑怎么搭配副将了,自己就包圆了。
战将
特技释义:对防御比己方攻击低的部队施展普攻或战法成功时必暴击。
“战将”特技虽然是个紫色特技,但是更像是高览的专属,因为我印象里好像只有高览有这个效果。
这个特技的触发条件和“疾驰”特技触发的条件有些类似,只是“疾驰”特技是比较双方的攻击力,而“战将”特技是比较自己的攻击力和对方的防御力。
很明显的,这个特技对于骑兵来说效果更好,因为骑兵拥有最高的攻击力加成系数。而攻击力加成系数较低的戟兵和弩兵,效果就一般般了。
另外科普一个小知识,比如说你用弩兵“乱射”战法攻击一群人的时候,这些人会不会受到暴击,是分别计算的。比如你用关羽放“乱射”攻击并排站着的吕布和张辽,那别管你攻击目标是谁,吕布正常情况下都不会受到暴击,张辽必然会受到暴击。
戟兵战法也是同样的道理。
所以嘛,也并不是说你找个软柿子为目标,就可以顺便把附近的大佬也给暴了,只是以菜鸡为目标的时候,相对的战法成功率更高一些。
毅重
特技释义:统率+3,部队不会被位移,战法耗气减少20%。
“毅重”乃是于禁的专属特技。
“统率+3”,统率值肯定是多多益善。
“部队不会被位移”,这个效果是“铁壁”特技的一部分,但是却没有20%物理减伤的效果。
这个效果在特殊位置还是非常有用的。首先可以克制“猛者”特技,只要不会被位移,那“猛者”特技附带的负伤效果就不会生效。
另外就是在堵路口的时候不会被敌人的位移战法克制,如果被击退就会造成失位,导致瞬间防御压力大增,再或者被敌人拉出去,那就是被群殴的局面。
“战法耗气减少20%”,因为战法耗气普遍都高于10点,而仅仅靠一个军乐台,是难以把气力补充上来的。长时间作战的话,气力很容易就见底了。有了这个效果,虽然不至于让你永绝后患,但是可以撑的更久是毫无疑问的。
总体上来说,“毅重”特技作为于禁的专属特技来说,有用,但是却不怎么亮眼。
蛮王
特技释义:免疫毒,攻击时敌军概率中毒,森地形移动力提升,每月自动招募蛮兵。
“蛮王”很明显乃是孟获的专属特技。
“免疫毒”,就是“解毒”特技,基本上只有在南中和合浦这片有用,可以让持有者在毒泉里任意驰骋,占了极大的便宜。当然,因为大浪淘沙中有可以“中毒”的战法和计谋,使得这个效果作用更大了一些。不过嘛,这种被动防御类的效果,如果免疫了的话,有时候就感觉跟没有效果一样。
就好像王者荣耀中的英雄庄周,己方很容易觉得庄周很混,但是对方却非常恶心这个英雄。
“攻击时敌军概率中毒”,这个效果在之前版本时“枪兵防御提升5点”,在新版中虽然没有了这个描述,而且更新介绍中也说移除了,但是sire中却还有这个效果。
而新增加的这个“攻击时敌军概率中毒”就看运气了,有时候反而起了反效果。
因为4X版的“中毒”效果相比于之前的是差了很多的。新版的效果为“攻击→90%,防御→90%,不可单挑,每回合损兵5%”。而原来的效果,其他的不说,单单是“每次受击就会造成额外的500点伤害”这一点,就是快速击破敌军主力的不二之选,只要目标处于了“中毒”状态,就是再垃圾的人物对他造成的伤害也非常可观。
而新版的效果就差了不少,你总不能等着他每回合5%的自己死去。
而且,因为各种状态还不能叠加,所以,本来你把目标控住了,比如“眩晕”,结果,你让目标再“中毒”,就会覆盖掉之前的“眩晕”状态,变成“中毒”状态。很明显,不会还手不会移动的靶子肯定更有利于己方的施展。类似的还有新版的“破甲”状态也是如此,看着美如画,但有时候真的很尴尬。
“森林地形移动力提升”,这个说法并不准确,改成“移动能力提升”更准确一点,实际效果是“在森林地形每走一格消耗的移动力比正常的消耗减少2点”。
这是我之前对于原版各兵种各地形下移动力消耗的一个汇总表。根据上表可以看到,所有兵种在森林中移动的时候消耗的移动力都比正常都是高出不少的。而有了这个效果,除了骑兵依然消耗巨大之外,其他兵种就可谓是走树林如履平地了。
“每月自动招募蛮兵”,其实就是自动招兵,招兵数值为持有者的魅力值*25。
孟获竟然有高达80点的魅力值,也就是说,每个月可以自动招兵2000。
这个效果对于电脑AI来说无疑是非常好的,因为电脑AI根本不缺资源,兵越多攻击能力越强。
而对于玩家来说就有点喜忧参半了。如果是常年干仗,自然是好的,几乎都不用征兵了。要是还处于初始的防御阶段,兵力消耗少,主要是广积粮缓称王的阶段的话,那就有点尴尬了。初始一般都是保持一个相对较低的兵力,尽可能多的积累资金粮食,因为兵力越多消耗的粮食就越多,兵力太多很可能就给吃穷了,那还怎么积攒原始资金呢?万不得已的时候,甚至都得派出去饿死点。
总体上来说,在有“毒泉”地形的时候,这个特技还是效果非常好的。如果是正常地区,那就只能算事差强人意了。