想跟大家唠唠我最近捣鼓的一个东西——所谓的“怪物黑市官方网站”。也不是说我真搭了个啥网站,主要是我琢磨和体验这个叫“怪物黑市”的游戏的一些过程和记录,感觉挺有意思的,就想分享分享。
事情是这样的,前阵子闲得蛋疼,在网上瞎逛,不知道怎么就看到有人提到了“怪物黑市”这款游戏。一开始我还以为是啥恐怖游戏,结果瞅了眼介绍,说是模拟经营类的,扮演个奴隶商人,经营怪物农场,听着就挺带劲,挺“黑深残”的。就喜欢这种有点偏门、有点新奇设定的东西。
然后我就开始找这游戏。你别说,这玩意儿还挺火,但版本也乱七八糟的。什么汉化版、最新版、SLG版,还有各种大小不一的安装包,看得我头都大了。我就想找个稳妥点的,或者说,能让我体验到最核心乐趣的版本。我这人有点强迫症,总想弄明白最开始的设计是啥样的。
我花了不少时间在各种论坛、贴里翻帖子,看别人的讨论。有的说这个版本有的说那个版本坑多。我锁定了一个据说是比较“纯净”或者说接近“官方”体验的版本,虽然这游戏本身好像也没啥正儿八经的官方网站天天更新那种。对我来说,这个“官方网站”更像是一种概念,指的是那个能让我玩到精髓、最能体现游戏设计初衷的那个源头。
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好不容易下载安装点进去一看,这像素画风还挺对胃口。虽然是像素,但怪物的设计挺多样的,有的瞅着凶神恶煞,有的又有点贱萌。游戏的核心玩法,就像之前了解到的,就是经营一个地下黑市,主要买卖怪物和奴隶。
一开始我也是一脸懵逼,手里没几个钱,怪物也没几只。就得琢磨着怎么让这些怪物“工作”,比如有些资料里提到的,让它们去“PAPA产出生产牛奶”啥的,这设定也是绝了。刚开始看到这种描述,我还愣了一下,心想这游戏路子这么野的吗?玩进去才发现,确实是这么回事,就是通过各种方式让怪物产生价值。
慢慢地,我就开始琢磨出门道了。
我发现这游戏虽然题材有点那但经营的内核做得还挺像那么回事。你需要不断地做决策,平衡收支,扩大规模。我把这过程就当成一次模拟实践,尝试不同的经营策略。比如,是专注于培养高级怪物卖高价,还是走薄利多销的路子,或者专门培养某些特殊用途的怪物。
我记得有一次,我为了凑钱买一只稀有怪物,把我手头好几个普通但能持续产出的怪物都给卖了,结果那只稀有怪物买回来之后,发现培养成本巨高,短期内根本回不了本,差点就崩盘了。那次之后,我就学乖了,扩张不能太激进,现金流还是王道。
玩了这么一段时间,我对这个所谓的“怪物黑市官方网站”——就是这个游戏本身——有了一些自己的体会。它虽然披着像素和有点恶趣味的外衣,但核心还是一个挺考验策略和规划的模拟经营游戏。
我把一些关键的经营节点、遇到的问题、以及怎么解决的,都随手记了下来。比如:
这些记录,对我来说就是这回实践的宝贵财富。虽然是个游戏,但这种从无到有,从小到大,不断优化流程,解决问题的过程,本身就很有乐趣,也锻炼了分析和决策能力。
这回对“怪物黑市官方网站”的探索和实践,虽然起点有点歪,但过程还是挺充实的。找到了一个相对靠谱的版本,深入玩了进去,也琢磨出了一些自己的门道。如果你也喜欢这种有点独特设定,又能动点脑子的模拟经营游戏,那这“怪物黑市”或许也能让你找到点不一样的乐趣。不过话说回来,这游戏的题材确实比较小众,大家自行判断哈。