最近闲着没事,就想找点新东西耍耍。听朋友提了一嘴,说有个叫《悲伤的天堂》的游戏,名字听着挺文艺的,又有点神秘兮兮。就喜欢琢磨这种有点调调的东西,于是就找来试试看。
刚开始装点开游戏,界面还挺简洁的,没那么多花里胡哨的东西。欧美那边的SLG嘛我以前也稍微碰过一点,大概知道是个什么路数。这《悲伤的天堂》,上来就是一段剧情,感觉是要慢慢铺开故事。
一开始我还真有点懵,不知道该点游戏引导不算特别多,很多东西得自己摸索。我就随便点点,看看人物对话,琢磨着这剧情到底要讲个建模嘛老实说,还行,不算顶尖,但也看得过去,至少人物不是那种奇奇怪怪的比例。有些场景的CG,做得还真挺细致,光影啥的有点意思。
我记得刚开始主要就是跟几个角色对话,选项不多,但感觉每个选项背后都可能影响点我就凭感觉选呗,反正第一次玩,就图个新鲜。有时候选错了,或者感觉没达到预期效果,心里还咯噔一下,想着是不是要读档重来。不过后来想想,初体验嘛就随心所欲地玩下去,看看自然发展会是啥样。
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玩着玩着,人物渐渐多起来了,故事线也开始有点眉目。这游戏不像那种打打杀杀的,更注重剧情和人物关系。我就得琢磨,跟这个角色搞好关系,对那个角色是不是就得保持距离。有时候为了触发一段特定剧情,或者解锁个啥CG,我还得特意去刷某些场景或者对话。
中间有段时间,我卡在一个地方了。就是不知道接下来该干剧情好像推不动了。我就把能去的地方都去了个遍,能对话的人都聊了个遍,那叫一个折腾。后来才发现,原来是漏了一个小细节,或者某个道具没用对。这种游戏就是这样,有时候一个小小的疏忽就让你卡半天。
我还发现,这游戏里的动态渲染,就是人物动起来的时候,做得还算流畅。虽然游戏本身不大,但这些细节上还算是下了点功夫。剧情嘛有点绕,但还挺吸引我想看下去的,想知道到底是个什么结局。
玩到后面,基本上各个角色的故事线都清晰了。有些剧情还真挺出乎我意料的,感觉这名字《悲伤的天堂》确实有点那个味道,不是那种纯粹傻乐呵的。里面的人物各有各的苦衷和秘密,玩到还真有点小感慨。
整个过程下来,感觉就像是自己亲身经历了一段故事。虽然操作上没啥难度,主要就是点点点,选选选,但精神上还是挺投入的。毕竟你得琢磨人心,哈哈。
这《悲伤的天堂》对我来说,算是一次还不错的体验。画面和CG都还行,剧情也算有意思。如果你也喜欢这种慢慢看故事,体验不同人生的游戏,那倒是可以试试看。不过记得多点耐心,毕竟有些地方还是得自己慢慢琢磨才能搞明白。我这就算是把我的实践过程简单分享了一下,希望能给同样在摸索的朋友一点点小小的参考。