说起这武侠小说绅士游戏,我最近还真就一头扎进去体验了一把。纯粹是好奇,老听人说这玩意儿,什么江湖风云,什么特殊剧情,我就寻思着,这到底是啥玩意儿,能把武侠和“绅士”这两个不怎么沾边的词捏一块儿去。
就好捣鼓点新鲜的。那天闲着没事,就在一些个小论坛里瞎逛,看到有人讨论一款据说是金庸群侠传的魔改版,加了不少“绅士”内容。这不就撞我枪口上了嘛找资源的过程那叫一个曲折,东点西点,跟探险似的,总算让我给扒拉下来了。
装的时候倒腾了半天。你想,这种游戏,它能有多正规?解压,覆盖,再捣鼓一下启动器啥的。弄完之后,我还有点小激动,搓搓手,就双击了那个图标。
游戏画面一出来,哟,还挺怀旧。就是那种老派武侠RPG的像素风,看着特亲切。一开始跟原版差不多,拜师学艺,跑跑腿,打打小怪,熟悉得很。我选了个新手角色,按部就班地走剧情,心想着那些“绅士”内容啥时候才出来?
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玩了大概两三个钟头,在某个不起眼的小村落,我帮一个NPC妹子找回了她丢失的簪子。按理说,任务完成,给点经验金钱就完事了。结果,对话选项里突然多了一个以前没见过的,带着点暧昧的调调。 我心说,来了来了!试探着一点,果然,剧情就往一个不可描述的方向发展了。
这一下可把我给整精神了。原来所谓的“绅士”内容,就是这么穿插在主线和支线里的。有些还挺隐蔽,得满足特定条件,或者跟特定NPC好感度够高才能触发。
接下来的日子,我主要精力就放在“探索”这些特殊剧情上了。
你别说,这过程还真有点上头。有时候为了触发一段特殊剧情,我得反复读档,尝试不同的选项和行动顺序。有的剧情,写得还挺有意思,有点像武侠小说里的番外篇,补充了一些角色的背景故事,只不过带了点“颜色”。也有的就比较简单粗暴了,纯粹是为了“绅士”而“绅士”,看着有点尬。
我发现,这类游戏,它主要抓住的就是一种“反差感”。你想想,一个平时在小说里正气凛然的大侠,或者冰清玉洁的仙子,突然有了这么“接地气”的一面,对某些玩家来说,这可能就是吸引力所在。我玩的时候主要还是抱着研究和猎奇的心态。
玩到后来游戏里的“绅士”内容我基本都体验得差不多了。 主线剧情反而被我扔到一边好久。怎么说,这种游戏,它确实满足了一部分玩家的特殊喜但从游戏性的角度来看,这些“绅士”内容往往跟核心玩法是脱节的,更像是一种附加的“调味品”。
我个人感觉,这种体验一次也就够了。新鲜感过去之后,也就那么回事。不过通过这回实践,我倒是对这类游戏的制作思路和玩家心理有了点模模糊糊的理解。也算是没白折腾这一回。毕竟不亲自试试,光听别人说,总觉得隔着一层纱不是?