大伙儿晚上今天又是我,来给大家叨叨我最近捣鼓的一个小玩意儿。这回不说别的,就聊聊我最近上手玩的一款叫《遗失的女儿》的游戏。这名字一听,是不是就有点那悬疑内味儿了?没错,我当初就是被这名字勾搭上的。
说起来也挺偶然的。前阵子不就“五一”嘛哪儿哪儿都是人,我也懒得出去凑热闹。在家刷刷视频,看看新闻,偶然间就瞅见一个推荐,说什么“剧情感人”、“沉浸式体验”啥的。年纪上来了,对那种打打杀杀的游戏是越来越没耐心了,反而对这种能讲个好故事的,有点兴趣。
当时也没多想,就顺手记下了这名字。过了两天,正好手上一个项目刚忙完,有点空闲,就想起来这茬了。寻思着,试试呗,反正也不占多大地方。
下载安装都挺顺利的,这得表扬一下,没啥乱七八糟的捆绑,界面也挺干净。进去之后,开场动画就挺抓人的,不是那种酷炫的特效,就是一种淡淡的忧伤和神秘感,一下子就把我带进去了。
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操作也不复杂,基本上就是点点点,走走路,找找线索。我最怕那种操作复杂得跟开飞机似的游戏,脑子跟不上手。这款《遗失的女儿》就挺友让我能把注意力都放在剧情和氛围上。
我就是扮演一个父亲,女儿不知道怎么就丢了。整个游戏的基调就是寻找,在一个看起来有点荒凉,又处处透着点诡异的小镇子里转悠。
随着剧情慢慢展开,我发现这游戏细节做得是真不错。你能在各种犄角旮旯找到一些日记、信件、或者一些不起眼的小物件。这些东西,不会直接告诉你答案,但会一点点拼凑出整个故事的背景,还有女儿失踪的线索。
我得说,这过程挺磨人的,有时候一个线索卡住了,我能对着屏幕琢磨半天。但就是这种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,特上瘾。每找到一个新的进展,心里那叫一个激动。
我还记得有个场景,是在一个废弃的游乐园里找线索。那破败的旋转木马,配上忧伤的背景音乐,当时我心里就咯噔一下,感觉这故事不简单。
玩通关之后(具体结局我就不剧透了,得自个儿体验),我心里还挺感慨的。这不仅仅是个找女儿的游戏,更多的是探讨了一些关于家庭、记忆、还有失去与寻回的东西。虽然是个游戏,但那份情感挺真实的。
现在市面上快节奏的游戏太多了,能静下心来好好体验一个故事的,反而成了稀罕物。今天就想着把这款《遗失的女儿》分享给大伙儿。如果你也喜欢那种有点悬疑、有点剧情、能让你慢慢品味的游戏,那这款,我觉得你可以试试看。
每个人的口味不一样,我就是单纯分享下我自己的实践感受。玩游戏嘛图个乐呵,能有点触动就更好了。好了,今天就先叨叨到这儿,下次再有好玩的,继续跟大伙儿分享!