得,今天就来聊聊我最近瞎琢磨的一个事儿——就是那个所谓的“闭着眼睛杨过游戏”。这名字一听,是不是觉得挺玄乎?我一开始也是这么想的,寻思着这年头游戏花样是越来越多了,难不成真能闭着眼玩出花来?
平时就好捣鼓点有的没的。前阵子在家闲着也是闲着,就想着找点不一样的乐子。在网上瞎逛游,各种犄角旮旯的论坛、帖子也翻了不少,你们懂的,找点“好东西”可不容易。突然,这“闭着眼睛杨过游戏”就蹦到我眼前了。杨过我知道,武侠嘛但这“闭着眼睛”是几个意思?好奇心一下就上来了。
也没多想,直接就开整了。找资源这事儿,有时候真得凭点运气。七拐八拐,总算是找到了一个能下能装的版本。不大,估摸着也就几十兆的样子,这点倒是挺符合我对这种“奇葩”小游戏的预期。
装好之后,我迫不及待就点开了。界面嘛也就那样,挺朴素的,说不上精致,但也不算太糙。我寻思着,既然叫“闭着眼睛”,那我先试试?
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第一把,我真试着把眼睛闭上了。结果?呵呵,角色直接在原地打转,没两下就不知道撞到哪儿去了,游戏结束。我心想闹?这不坑人嘛
不服气,再来。这回我眯着眼睛,留条缝儿。稍微好点,能往前挪几步,但一遇到稍微复杂点的场景,或者需要啥互动的时候,立马抓瞎。玩了几次,感觉自己跟个没头苍蝇似的,瞎撞。
这时候我就琢磨了,这“闭着眼睛”肯定不是字面意思那么简单。不然这游戏谁能玩下去?我就开始琢磨它的套路。
这个过程,可真谈不上享受。磕磕绊绊的,有时候玩得挺上火。就好像你明明知道前面有条沟,但就是掌握不好那个“度”,不是跳早了就是跳晚了,反复掉进去。
大概折腾了两三个晚上,每天抽那么一两个小时。慢慢地,还真让我摸索出点感觉了。
我发现,这“闭着眼睛”可能更多指的是一种状态。就是你对游戏的环境、操作、节奏都熟悉到一定程度之后,很多时候确实不需要死盯着屏幕。你的注意力会更多地放在对整体局势的感知和预判上。
比如说,有个场景是要躲避一些快速移动的障碍物。一开始我眼睛瞪得老大都反应不过来,后来我发现,这些障碍物出现前会有特定的音效提示,而且它们的移动轨迹是有规律的。摸清这个规律后,我甚至可以提前预判,然后靠听声音和手指的本能反应来操作,眼睛基本上就是瞟一眼确认下大方向就行。
玩到后面,有些熟悉的关卡,我甚至可以一边跟家里人聊天,一边操作,手上的动作基本不受影响。那种感觉,还真有点“闭着眼睛”也能搞定的意思。不是说全程都能闭眼,那还是吹牛。但确实,对视觉的依赖大大降低了。
至于“杨过”这个元素,游戏里也有些体现。比如主角经常是孤身一人面对各种困境,有时候还挺悲壮的。虽然画面简单,但那种氛围营造得还行,偶尔能让你联想到杨过断臂、等待小龙女的那些情节,也算是一种精神上的“代入”。
这个所谓的“闭着眼睛杨过游戏”,到我还真让它给“玩明白了”一点。它不是让你真的去当个睁眼瞎,而是通过一种独特的设计,让你在反复的实践和摸索中,达到一种对游戏的高度熟悉和掌控,从而获得一种“尽在掌握”、“无需细看”的流畅感。
这玩意儿,说白了就是熟能生巧。一开始觉得不可能,但你硬着头皮去琢磨,去练,总能找到点门道。就像我们干其他事儿一样,很多时候所谓的“天赋”,不也是靠死磕出来的嘛
现在偶尔还会打开玩玩,就当是放松一下,或者说是检验一下自己那种“闭着眼睛”的感觉还在不在。还挺有意思的。这种没啥功利心,纯粹就是为了“搞明白”一个东西的过程,现在也挺难得了。