今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——就是标题说的那个“背德的四重奏绅士游戏”。一开始纯粹是好奇,看名字就觉得不简单,又是“四重奏”又是“背德”的,还标榜“绅士”,这组合拳打得我有点懵,也勾起了我的探索欲,于是就决定亲自下场试试水深。
找资源、安装,这些常规操作就不细说了,反正折腾了小半天,总算是把游戏给跑起来了。刚进游戏那会儿,界面倒是挺素净,没啥花里胡哨的东西, 背景音乐幽幽的,透着一股子说不清道不明的味儿。直接就被丢进一个场景里,也没个新手教程啥的,两眼一抹黑。几个主要角色很快就露面了,感觉他们之间那关系,啧啧,错综复杂,跟蜘蛛网似的。我猜这“四重奏”大概指的就是这几位主角,每个人都有自己的故事线,但又都搅和在一块儿。
真正玩进去之后,我才慢慢咂摸出这游戏的门道。核心玩法就是“选择”,每一个对话选项,每一个行动决策,都直接影响剧情的走向,甚至能决定角色的生死。 说它是“绅士游戏”,确实,里面有不少选项和情节都挺露骨,或者说,是那种成年人才能心领神会的暗示。但这都不是重点,重点是“背德”这两个字。它不是那种让你一路爽到底的类型,而是不停地把你推到道德的悬崖边上,让你自己选跳不跳。
我记得特别清楚,有一次为了攻略其中一个角色,解锁一段关键剧情,我必须得欺骗另一个对我还不错的角色,而且那个谎言一旦说出口,伤害是实实在在的。当时我鼠标就悬在那个选项上,心里那个纠结,来回拉扯了得有几分钟。 这种让你左右为难,怎么选都觉得亏心的设计,游戏里简直是家常便饭。玩到后来你会发现,想追求什么“完美结局”基本是痴人说梦,总得牺牲点什么,或者说,总得“背负”点什么才行。
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这“四重奏”的设定,一开始我还天真地以为是四个独立的小故事,玩着玩着才发现,大错特错!这四条故事线,或者说四个人的命运,简直就像几根麻绳一样,死死地缠在一起。你在这条线上做的一个不起眼的选择,很可能像扇动翅膀的蝴蝶,在另一条线上掀起滔天巨浪。 为了把整个故事的来龙去脉都搞清楚,我不得不硬着头皮,把每个角色的线路都跑了好几遍。这个过程,怎么说?就是不停地存档,读档,尝试不同的选项组合,简直要把自己逼疯。
玩到中后期,我已经不太在意能不能打出什么“好结局”了,反而更想看看这四个角色能把这摊浑水搅得多乱。有时候甚至会故意选一些看起来就很“作死”的选项,纯粹是想看看游戏开发者是怎么设计这种极端情况的反馈的。
要说这游戏一点毛病没有,那肯定是瞎话。有些地方的剧情逻辑,挺跳跃的,甚至有点强行。 偶尔还会碰上那种“怎么选都是坑”的绝望局面,让你怀疑人生。存档点的设计也偶尔让人血压升高,一步错,满盘皆输,得从老远的地方重新开始,那感觉,谁玩谁知道。但可能也正是这种不完美,这种让人想砸键盘的冲动,反而刺激着我继续玩下去,非得弄明白每个选择背后的道理,哪怕是那些“背德”的道理。
磕磕绊绊地打通了几个主要结局之后,心里五味杂陈。没有那种通关大型RPG后的巨大成就感,反而有点空落落的,像是刚看完一本特别致郁的小说。 这游戏的目的,显然不是让你当救世主,也不是让你体验甜甜的恋爱。它更像是在模拟一个极端环境,然后把人性中那些幽暗的、扭曲的、挣扎的东西血淋淋地扒给你看。“绅士”可能只是个吸引眼球的标签,内核还是“背德”这两个字引发的思考。
整个过程,就像是我亲手导演了一部充满争议的舞台剧。每一个选择都是我发出的指令,每一个结局都是我一步步“实践”出来的成果。虽然游戏是虚拟的,但那种面对选择时的犹豫、纠结,以及选择之后引发的种种后果所带来的反思,却是相当真实的。也许,这就是这类游戏能抓住一部分人的原因,它提供了一个安全的空间,让你去体验和思考一些平时生活中不敢想、不能做的事情。折腾了这么久,总算是对这个所谓的“背德的四重奏”有了个交代,也算是完成了一次挺特别的“实践”。