哥们儿几个,今儿个得空,给大伙儿唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿。名字挺唬人,具体叫啥我就不在这儿重复了,反正你们看标题就知道了。一开始我也是在一些犄角旮旯的论坛里瞅见的,说是“恶魔追猎”加点“绅士”风味,我寻思着,这不就是又想打怪升级又想看点别的嘛行,试试就试试。
找这游戏的过程,也算不上多费劲,但也不是应用商店里随便搜搜就有的那种。稍微用了点手段,总算是给扒拉下来装上了。打开游戏,好家伙,那加载界面,一股子说不清道不明的味儿就来了。音乐嘛有点那啥二次元手游的劲头,还行,不算刺耳。
新手引导?嗨,基本等于没有。上来就是几个选项,点点点,然后直接把你扔战场上了。我当时就琢磨,这“绅士”的部分啥时候出来?别光顾着“追猎恶魔”了。操作倒是不复杂,横版过关那种,左手方向,右手技能,噼里啪一顿按。打击感嘛也就那样,不好不坏,毕竟看描述好像也带点挂机成分,估计主要也不是靠操作吃饭。
玩了大概几个钟头,稍微摸到点门路了。这游戏的核心,我瞅着,主要还是刷刷刷,收集角色养老婆(或者说女战友?)。“恶魔追猎”这块儿,就是不停地推图,打各种奇形怪状的怪,爆装备,升等级。怪物设计得,有些还挺有那意思的,血呲呼的,或者黑乎乎一团,也算对得起“恶魔”俩字。
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然后重点来了,这“绅士”味儿到底在哪?我跟你说,主要还是体现在角色立绘和一些互动上。那立绘,啧啧,确实懂人心。各种款式的小姐姐,该有的都有,不该有的地方也若隐若现。有些角色受伤之后那个状态,还有一些特定的剧情对话,就差把“我是来搞颜色的”写脸上了。
我得说,制作组在拿捏这方面还是有点心得的。就是那种,不直接给你看光,但又各种暗示,让你自个儿脑补。这点上,比某些上来就简单粗暴的要强点儿。
这游戏,优点就是“绅士”元素给得到位,如果你好这口,那确实能找到乐子。加上“恶魔追猎”的皮,起码还有个打怪升级的框架撑着,不至于太无聊。而且我发现它那个“挂机”成分还真不低,睡前点一点,第二天起来收菜,对我们这种上班狗还算友
缺点也明显。就是肝,你要是不想慢慢挂机,想快速推图或者把老婆养起来,那就得花时间。或者,你懂的,花点小钱钱。氪金点藏得不深,各种礼包、月卡啥的,就看你顶不顶得住了。我个人是白嫖为主,进度慢点就慢点呗,主要是图一乐。
还有就是剧情,那剧情基本就是为了“绅士”情节服务的,别指望有啥深度。翻来覆去就是那些套路,英雄救美,共同战斗产生情愫,然后顺理成章地发生点看多了也就麻木了。
有时候战斗也挺重复的,后期就是数值碾压,或者被数值碾压。策略性?不存在的,或者说占比很小。就是堆战力,战力够了就莽过去。
这游戏算是个定位精准的玩意儿。如果你是冲着“恶魔追猎”的硬核动作体验来的,那估计得失望。但你要是好那口“绅士”风味,喜欢收集养成各种好看的小姐姐,顺便打打怪消磨时间,那这游戏还是可以耍耍的。它就是把大家心里那点小九九给你挑明了,然后用个还算过得去(主要是指立绘)的游戏框架包装一下。
我玩了得有小半个月了,每天上去清清体力,看看新出的活动有没有新的“老婆”可以捞。你说它有多也谈不上神作,但你说它一无是处,它又总能在某些时候戳中你的点。大概就是那种“食之无味,弃之可惜”但又会忍不住每天上去看看的鸡肋,尤其是在“绅士”这块儿,它确实抓到了一些玩家的心理。就这样,感兴趣的自己可以去了解了解,别问我哪儿找,我这也是瞎猫碰上死耗子。