大伙儿今天得空,琢磨着把最近瞎折腾的一件事儿给大家说道说道。这事儿,就是我跟那个所谓的“背德的四重奏”各个版本杠上了,非得扒拉个底朝天不可。
起初,我也就是在某个犄角旮旯的小论坛里,瞅见有人神神秘秘地提了一嘴这个“背德的四重奏”。当时也没太当回事儿,以为又是啥标题党。结果,架不住好奇心作祟,手欠就去搜了搜。这一搜不要紧,还真给我找到了一个据说是最早的版本。
玩儿了那么一小段,感觉制作挺糙的,BUG也不少,但那股子劲儿,怎么说,就是那个“背德”的调调,确实有点不一样。一下子就勾起了我的收集癖。 我这人就这样,一旦对啥东西的“不同版本”产生了兴趣,就非得给它弄个明白,看看各个版本之间到底有啥猫腻。
于是乎,我就开始了漫长的“考古”之旅。你还别说,这玩意儿的版本还真不少,什么流出版、测试版、修正版、还有据说的什么“导演剪辑版”,听着都玄乎。
找这些版本可真不是件容易事儿。有些还在一些老玩家的群里问问,或者翻翻以前的老帖子,能找到点线索。但有些版本,那真是藏得叫一个深,跟掘地三尺似的。我这前前后后,差不多折腾了能有小半年,每天下了班就猫在电脑前,到处扒拉。
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这中间,碰到的钉子也不少。有时候辛辛苦苦下载半天,结果是个病毒;有时候找到的资源,驴唇不对马嘴,根本不是那么回事儿。那段时间,我电脑的杀毒软件就没消停过。
折腾了这么多版本下来,也算是看出点门道了。这“背德的四重奏”,每个版本在细节处理上,尤其是在那个“背德”主题的展现上,差别还真挺大。
有些版本,就比较直接,生怕你看不懂它的“中心思想”,各种元素堆砌得满满当当。而另一些版本,就相对含蓄一点,给你留点自己琢磨的空间。我个人还是比较倾向后者的,毕竟有些东西说得太白就没意思了,对?
而且我还发现,不同版本可能对应着开发者不同时期的想法,或者说,是不同团队鼓捣出来的。有的可能想讲个深刻点的故事,结果眼高手低;有的可能就是纯粹想整个活儿,博个眼球。
你说我费这么大劲,就为了这点破事儿,图啥?嗨,也没图可能跟我以前爱攒各种奇怪的老物件一个毛病。上学那会儿,别人追星,我到处淘换旧书、旧磁带,非得把一个歌手的所有专辑,哪怕是打口碟,都给凑齐了才算完。那时候也没MP3,就抱着个破录音机一遍遍听,自己还拿个本子记录每首歌的感想,现在想想也挺傻的。
现在对这“四重奏”也差不多,就是想亲眼看看,这同一个题材,到底能被不同的人演绎出多少种花样来。这个过程本身,对我来说就挺有意思的。虽然,找到的这些版本,有的玩起来也挺糟心的,bug多得能养活一个测试团队。
到现在为止,我手头上也算是攒了那么几个有代表性的版本了。要说“大全”,那肯定是不敢当的。这种东西,就像大海捞针,你永远不知道在哪个被遗忘的角落里,还藏着一个你闻所未闻的版本。
这回实践也算让我过足了“版本控”的瘾。把这些版本排排坐,对比着看,就像是在进行一场小小的考古发掘,挺有成就感的。起码以后再有人聊起这个,咱也能插上几句,不至于啥也不知道不是?行了,今天就先叨叨这么多,下次再有啥好玩儿的实践,我再来分享。