就跟大家伙儿聊聊我前些天摸索的一个叫《愛欲の色》的小游戏。这名儿一听,是不是感觉有点那我也一样,当初就是被这名字给勾搭上的,想着这里面是不是有啥“不可告人”的秘密。
事情是这样的,我平时也爱瞎鼓捣些有的没的,尤其是一些名不见经传的小众游戏。那天在某个犄角旮旯的论坛,偶然瞥见了有人提起《愛欲の色》这几个字,也没个详细介绍,就光秃秃一个名字。当时我心里就“咯噔”一下,寻思着这年头游戏名字都这么直白了吗?越想越好奇,就决定亲自下场探探究竟。
你别说,这玩意儿还真不好找。不是啥应用商店里一搜就有的那种大路货。我可是把搜索引擎翻了个底朝天,换了好几个关键词,才在一个不起眼的分享帖里找到了下载的门路。过程嘛有点像寻宝,七弯八拐的,总算给弄下来了。安装倒还顺利,没出啥幺蛾子,就是个小文件包,解压就能跑,这点还行。
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满怀期待地双击打开,加载界面一闪而过。映入眼帘的,呃,怎么说,跟我想象中的“愛欲”和“色”好像不太搭边。界面挺简洁,甚至有点朴素。没有啥火爆的CG,也没有啥特别撩人的音乐,就是很平淡的开始菜单。我当时心里就犯嘀咕了:“这……就这?”
点“开始游戏”进去,才慢慢摸索明白它的玩法。它不是那种角色扮演或者动作冒险类的,更像是一个……一个带有剧情选择的“色彩心理测试”?或者说,是“情绪调色板”?
大概是这样的:
我一开始还以为“色”指的是画面或者内容尺度,玩了一会儿才反应过来,它这里强调的“色”,更多指的是“色彩”本身,以及色彩所承载的情感。有点像咱们说的“察言观色”那个“色”的延伸。
我试着玩了几条不同的故事线。发现这游戏,文本量还行,有些对话写得也挺细腻的,确实能通过选择不同的“颜色”感受到角色情绪的微妙变化。比如,同一个场景,你选了热烈的颜色,对方可能会更主动;选了冷淡的颜色,对话可能就变得疏远。
有时候选择的颜色如果跟当前情境特别不搭,还会跳出一些提示,说你“没有准确捕捉到此刻的氛围”啥的,然后让你重新选。这就有点考验你对当下情绪的解读能力了。
我还特意试了试,如果一路都选那种特别跳脱或者极端的颜色,会不会有什么奇怪的结局。结果发现,有些分支确实会导向一些比较出人意料的对话或者小片段,但也谈不上多“刺激”,更多的是一种“,原来还可以这样理解”的感觉。
玩了大概三四个小时,基本上把能打出来的主要分支都试了试。《愛欲の色》这款游戏,名字挺吸引眼球,但内容比我想象的要“清水”得多。它更侧重于通过色彩选择来探索人际互动中的情感表达和接收。
它不是那种追求感官刺激的游戏,如果你是冲着“爱欲”的字面意思去的,可能会有点小失望。但如果你对色彩心理学、情感表达这类比较细腻的东西有点兴趣,或者想玩点不一样的、需要稍微动点脑子去体会情境的游戏,那它倒也能提供一点独特的体验。
我这就算是把我亲自上手体验的过程给大家伙儿分享了一下。这游戏优缺点都挺明显的,就看对不对你的胃口了。反正我鼓捣完了,也算是解开了当初对它名字的好奇心,也算是一种收获!