得,今天就来聊聊我捣鼓这个“成名之路V0.1杨过游戏”的破事儿。一开始我也是瞎猫碰死耗子,在网上瞎逛,看到个叫啥“杨过游戏”的玩意儿,有的说是2月28号出的,有的说叫“NTR课程杨过游戏”,名字一个比一个怪。当时我就寻思,这都啥跟啥,信息乱七八糟的,感觉不靠谱。
不过“成名之路”这四个字倒是戳到我了。谁还没个武侠梦,想从个无名小卒一路摸爬滚打,名震江湖?加上“杨过”这两个字,那味儿不就更浓了嘛我就动了心思,干脆自己瞎琢磨一个得了,管他外面说的是我搞我自己的V0.1版本。
第一步:脑子里先画个饼
就喜欢先想个大概。这个“杨过游戏”,在我这儿,V0.1嘛不求多复杂。就想着做一个类似文字冒险,或者说带点简单养成的小东西。主角,不一定非得是那个断臂的杨过,但得有那股子不服输、历经磨难最终成名的劲儿。咱的目标就是“历练”和“巅峰”,听着就带感。
第二步:找米下锅,也就是找资源
这一步真是头大。我当时就到处扒拉,想找点跟武侠、江湖、成长相关的图片、背景音乐,甚至是一些零散的剧情点子。网上那些素材库翻了个底朝天,免费的、能用的,质量还过得去的,简直是大海捞针。有时候找到一张图,感觉不错,结果一看版权,得,用不了。音乐也是,要么不搭调,要么听着就出戏。为了这点破事儿,我电脑里存了一堆乱七八糟的文件夹,命名都是“素材1”、“素材2”、“能用吗”,现在看着都头疼。
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第三步:选家伙事儿,然后跟它死磕
工具这块,我没选啥高大上的引擎。V0.1嘛就想整个快餐出来看看效果。我一开始琢磨着用一些开源的AVG制作工具,点点点就能出东西那种。结果?上手倒腾了半天,发现这玩意儿限制太多,很多我想法它实现不了,或者说我没那耐心去学那么细。后来干脆一跺脚,就用我那半吊子编程水平,瞎写了一些脚本,想着先让它能跑起来再说。那几天,我跟个没头苍蝇似的,一会儿查这个函数怎么用,一会儿琢磨那个逻辑怎么写,咖啡当水喝,头发都多掉了好几根。
第四步:把零件组装起来
有了点素材,有了个大概的工具思路,就开始往里填东西。我先设定了几个简单的属性,比如“武力”、“名望”、“健康”啥的。然后设计了一些简单的事件,比如“路遇不平”、“偶得秘籍残页”、“参加比武大会初选”之类的。玩家做出不同的选择,这些属性就会发生变化。剧情文本?那更是想到哪写到哪,力求口语化,别整那些文绉绉的,我自己看着都累。我还想着以后能整个“郭靖”、“黄蓉”这样的角色出来打打酱油,不过V0.1肯定是没戏了,先把主角自己这条线弄明白再说。
第五步:自己当小白鼠,反复测试
东西七拼八凑出来一点点,就得自己先跑跑看。这一跑不要紧,bug跟雨后春笋似的往外冒。要么是点了没反应,要么是数值算错了,要么就是剧情走到一半卡死了。我就一遍遍地跑,一遍遍地改。有时候一个小问题,能折腾我大半天。那感觉,就像便秘一样难受,但解决了之后又有点小小的成就感,挺分裂的。
我这个“成名之路V0.1杨过游戏”,现在拿出来,估计能让人笑掉大牙。它更像是一个概念验证,或者说是我自己YY的一个雏形。能跑,能点,有几个简单的事件,能看到主角属性的变化,然后……就没了。剧情短得可怜,画面简陋得不行,音乐也就那么一两首反复播。离“游戏”这两个字,还差着十万八千里。
但不管怎么说,这第一步算是瞎胡搞地迈出去了。从一个模糊的想法,到能实际操作点几下的东西,这个过程虽然磕磕绊绊,但也挺有意思的。接下来嘛就是看有没有精力,有没有新的想法,去把它往V0.2、V0.3推了。路漫漫其修远兮,我这“成名之路”也才刚开了个头。