哥们儿几个,今天跟你们唠唠我最近捣鼓的一个东西——《我们的家》这游戏,对,就是那个网上时不时能瞅见人提一嘴,带点“绅士”标签的玩意儿。
说起来也是巧了,主要是前阵子手上那点破事儿总算忙活完了,人一下子就闲下来了,骨头都快生锈了。就寻思着找点啥新鲜的解解闷,打发打发时间。之前模模糊糊听人聊起过《我们的家》,说是什么成人视觉小说,故事发生在一个叫啥派恩池(Pinepool)的小镇上,那地方主要靠旅游业和两家大运输公司撑着。
好奇心一起就有点收不住。于是就开始动手找。我跟你们说,找这个“我们的家”还真不是一帆风顺。 一开始在网上瞎转悠,搜出来一堆乱七八糟的版本,什么测试版、早期版,有的甚至缺斤少两的。有的下载链接点进去,七拐八拐全是广告,烦得要死。我还碰上过下载下来结果是英文原版,我这三脚猫英语水平,看剧情基本靠猜,那哪儿行!
就这么折腾了好几天,差点儿就想放弃了。后来还是在一个小论坛里,看到有老哥分享,说是V2.19的官中步兵版,PC和安卓都有。我想着PC屏幕大,体验能好点,就奔着PC版去了。据说这游戏是那个叫“Old Hiccup ?”的开发者从21年就开始众筹的作品,也算是磨了挺长时间了。下载、解压、安装,一套流程下来,还没出啥大岔子,总算是能进游戏了。当时心里就一个念头:可千万别让我这番功夫白费!
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一点开游戏,这视觉效果还真不赖,比我想象中要强点。场景、人物立绘,都挺细致的,看得出来是用了心的,不像有些同类游戏糊弄事儿。这一点上,算是没白折腾。
然后就开始推剧情了嘛这游戏,它不单单是那种嗯嗯就完事儿的,它还真给你讲故事。故事就发生在那个派恩池小镇,主角一上来也是懵懵懂懂的。玩着玩着,你会发现里面夹杂着不少神秘、冒险的元素,偶尔还有点小幽默,对话也挺有意思的。既然标签是“绅士游戏”,那核心内容,大伙儿都懂的,自然是安排得明明白白。这方面,开发组确实是懂玩家心思的。
我这一头扎进去,跟着主角在小镇里头到处溜达,跟形形色色的人物打交道,做选择。有些选择感觉还挺关键的,估计会影响后续故事的走向和结局。玩这种视觉小说,主要就是个代入感,得静下心来慢慢看,慢慢品。它这个名字叫《我们的家》,一开始我还纳闷,后来玩进去了,感觉确实是在努力营造一种特定情境下的“家”的氛围,只不过这个“家”里的故事嘛就比较成人化,比较那个啥了。
整个玩下来,感觉剧情长度还行,不是那种几下就通关的快餐。里面的角色也各有各的性格,互动起来还挺有意思的。有些情节设计得也确实能抓住人心,让你想知道接下来会发生
这回捣鼓《我们的家》这游戏,从最初的瞎找到通了几个结局,整个过程虽然有点小波折,但总体感觉还行。你要是也喜欢这种带点剧情的成人视觉小说,而且不反感它那个“绅士”的内核,那《我们的家》或许可以去了解一下。这类游戏嘛毕竟内容特殊,大伙儿自己心里得有数,悠着点儿。我这就是纯粹分享一下自己的实践记录,给各位老哥们当个参考,或者图一乐呵就完事儿了。