哥们儿我最近瞎琢磨,想给自己常玩的游戏找点新乐子。你们也知道,一个游戏玩久了,总会有点腻歪。我手头这个《我爱熟女v0.8》,本身是个沙盒游戏,自由度还行,但我总觉得还能再开发开发。
玩着玩着,我就在想,能不能给它套个什么主题进去?正好那段时间,不知道咋回事,网上老有人提“杨过”这个词,不是说金庸小说那个杨过,好像是指某种游戏风格或者玩家心态。我寻思,这敢情我这游戏里的主角,能不能也带点“杨过”那股子劲儿?不是说非得断胳膊,主要是那种感觉,你们懂的。
于是我就开始琢磨了。第一步,我得重新审视一下这个v0.8版本的人物和剧情。 我把游戏打开,把主要的角色都过了一遍,琢磨她们的性格,还有主角能跟她们发生的互动。我想象着,如果主角是杨过,那他对待这些游戏里的“熟女”角色,会是什么态度,会说什么话,会做什么选择。
说干就干。我新建了个存档,或者说是在我原来的存档基础上开始“角色扮演”。
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整个过程,我感觉就像是在导演一出戏。 虽然游戏的框架是固定的,剧情大方向改不了,但是通过我的选择和想象,角色的行为和对话的侧重点确实能体现出一些不一样的东西。我甚至会自己脑补一些游戏里没有的内心戏,还挺带感的。
这么一通折腾下来,感觉《我爱熟女v0.8》这个游戏在我手里好像焕发了第二春。虽然版本号还是那个0.8,内容也没变,但是通过这种“杨过游戏”的玩法,我体验到了很多之前没注意到的细节和乐趣。
最大的感受就是,代入感强了不少。 不再是冷冰冰地完成任务、解锁剧情,而是感觉自己真的在扮演一个有血有肉、有自己一套行事逻辑的角色。这种玩法,挺考验玩家的想象力和对角色理解的。我这纯属自娱自乐,图个新鲜。
这回实践还是挺成功的。把一个熟悉的沙盒游戏,通过自己的“脑洞”和“角色扮演”,玩出了点新意。以后再遇到啥玩腻了的游戏,没准我还会试试这种“主题植入”玩法。哥们儿今天的分享就到这儿,希望能给你们也带来点启发!