得跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个玩意儿,叫《护身术道场杨过》。光听这名,我一开始还琢磨着,这又是哪个大神搞出来的金庸同人,估摸着就是换皮武侠RPG呗,跟以前玩过的那些差不离。
结果,手贱点进去一瞧,还真有点儿不一样。那画面,像素块儿堆起来的,看着挺复古,但不知道为玩起来还挺抓人。咱扮演的这个杨过,那叫一个憋屈,在全真教里头,天天被人呼来喝去的,活脱脱一受气包,就跟咱刚进单位那会儿似的,啥也不是,净挨白眼了。
没辙,只能跑路。这一跑,就跑到了那什么活死人墓,总算是清净了点儿。这游戏名字里头不是有“护身术”跟“道场”嘛那肯定就是练功打架呗。最开始那几下子“护身术”,简直就跟挠痒痒似的,打个小野狗都费劲。我就只能老老实实地,在那个所谓的“道场”里头,一遍遍地刷,点技能,攒经验。那道场,说白了,就是个重复劳动的地儿,确实有点枯燥,但看着杨过那攻击、防御一点点往上涨,心里头倒也莫名其妙地有点儿踏实感。
游戏里头能碰到的人也不少,有些个剧情选项,还真挺搞人心态的。一不留神,可能就走到歪路子上去了,跟现实里头做选择似的,一步踏错,后面就得费老大劲才能掰回来。有时候,还会蹦出来一些“特别的回忆片段”啥的,算是枯燥练功过程中的一点小调剂,挺意外的。
说起来,玩这个游戏,特别是这种一点点积累、慢慢变强的过程,倒让我想起我前几年瞎折腾学木工那档子事儿。
那会儿也是心血来潮,觉得自己能行,就买了一堆乱七八糟的工具,什么刨子、凿子、锯子,堆得家里跟个五金铺似的。连根直线都锯不齐,木头不是劈了就是啃得跟狗牙似的,有好几次差点把自个儿手指头给一块儿捎带上。我老婆那时候天天数落我,说我这不是搞艺术创作,纯粹是给咱家冬天提前储备柴火,还都是些歪瓜裂枣的柴火。
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那段时间,真挺郁闷的,跟游戏里卡在一个boss那儿,怎么也打不过去一个感觉。有时候火气上来了,把工具往角落里一扔,好几天都不想再碰一下。但过几天,手又痒痒了,心里头那股不服输的劲儿又冒出来了,不信这个邪,别人能行,我怎么就不行?
后来没招了,就厚着脸皮去找了个退休的老木匠师傅请教,又在网上翻来覆去地看那些教学视频,一点点地抠细节,对着视频模仿人家的手势。从怎么磨刀,到怎么下锯,再到怎么开榫卯,那真是把吃奶的劲儿都用上了。第一个勉强能看的木头小板凳做出来的时候,虽然还是有点晃晃悠悠,边角也糙得很,但我一屁股坐上去,那心里头,美滋滋的,不比杨过练成了什么独孤九剑差多少!
这游戏里头练“护身术”也是一个道理。一开始觉得那些基础招式没啥用,慢得要死,打个怪都得磨半天。但是,你耐着性子一点点练,经验值一点点涨,技能点一个个加上去,量变引起质变,突然有一天,你发现之前看着都头疼的敌人,现在三拳两脚就给解决了。那种豁然开朗的成就感,啧啧,真挺上瘾的。
这《护身术道场杨过》玩下来,对我来说,不光是打发打发时间图个乐子。它这个从一穷二白到慢慢积累,一步一个脚印往上走的过程,还真能让人咂摸出点儿别的味道来。画面是简单了点,操作也谈不上多复杂,但只要你沉下心去玩,还是挺能找到代入感的。你要是最近也觉得缺点啥事儿干,想找个东西磨磨性子,又不想太烧脑细胞,倒是可以下来瞅瞅。反正我这几天是玩得挺投入,就跟我当年琢磨怎么把那板凳腿给弄直溜时候一个样。