想当初,我也是冲着“斗罗大陆”这四个字去的。动画片看得上头,就寻思着游戏里体验一把。下了个安卓版,安装倒挺顺利,没啥幺蛾子。
一进游戏,那画面,还行,有点动画那意思。新手引导一步步带着走,选武魂的时候我纠结了好半天,还是选了个看着顺眼的,好像是蓝银草,毕竟主角同款。刚开始嘛啥也不懂,就跟着主线任务跑。打打小怪,升升级,感觉还挺新鲜,剧情也尽量往原著上靠,这点还行。
新鲜劲儿一过,问题就来了。这战力,它不是那么好提的。人家都说前期主要靠武魂,我算是体验到了。天天琢磨着怎么给我的武魂弄材料,什么日常副本、活动,有一个算一个,全都不放过。那段时间,真是起得比鸡早,睡得比狗晚,就为了武魂那点属性。
后来发现,光搞武魂也不行。装备、魂环,这些都得跟上。尤其是魂环,简直是战力大头,少一个合适的魂环,跟人家差一大截。为了给武魂多开几个孔,好镶嵌更牛的魂环,我就得去搞那个武魂进阶。这进阶材料又是个坑,刷起来没完没了。什么斗罗之路、拟态修炼,名字听着玄乎,说白了就是让你使劲肝,不肝就没材料,没材料就卡战力,简单粗暴。
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那时候真是,为了那么点战力提升,感觉把下半辈子的耐心都用上了。看着战力数字一点点往上涨,心里也算有点小满足,虽然过程挺折磨人的。
玩着玩着,就感觉有点套路化了。每天上线就是那些事儿:刷副本、打BOSS、搞竞技场。虽然游戏也三天两头开新活动,送点东西,但核心玩法感觉变动不大。主线任务推完了之后,就更是有点迷茫,不知道天天上线图个就为了那点排行榜的数字?
性子比较急,也不是那种能在一个游戏里泡几年的主。看着排行榜上那些大佬,战力几千万上亿的,我估摸着我要是也想那样,不光得肝,还得往里砸不少。我寻思了一下,算了算了,我就是个普通玩家,体验体验剧情,感受下氛围就得了,没必要把自己搞得那么累。
也不是说这游戏不毕竟也是正版授权,很多地方还原得还行,比如武魂真身啥的,看着也挺酷炫。就是对我这种没啥长性,又不愿意太氪金的人来说,玩到一定程度,新鲜感过去了,就有点玩不动了。可能这就是现在手游的常态,一开始给你整得挺热闹,各种福利引着你,后面就得靠毅力和财力了,不然就只能当个休闲玩家,随便点点。
我手机里这《斗罗大陆安卓》也没删,偶尔想起来了还会上去看看,领点签到福利啥的,或者出了新剧情就上去过一下。但要说再像以前那样天天盯着刷材料、提战力,是真没那股劲儿了。也算是一段体验,至少我知道了在斗罗大陆里提升战力是多么不容易的一件事儿,也理解了为啥唐三能成神,那得是多大的毅力。