今儿个就跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓这个“日不落帝国最新版本”的事儿。刚听到这名头,我还寻思着是啥新鲜玩意儿,后来一琢磨,不就是那个游戏里大家伙儿都在讨论的新套路嘛行,咱也得跟上潮流不是?
我这急性子,上来就想直接抄作业。看了几个所谓大神的推荐,说是核心思路就是猛堆攻击,追求极致输出。行,我照葫芦画瓢,选了那几个推荐的“皇家炮手”、“帝国先锋”啥的,一股脑儿往前线堆。
结果?那叫一个惨不忍睹! 对面稍微有点控制或者前排厚实点的,我这边“炮手”还没怎么开火,“先锋”就跟纸糊的一样,哗一下全倒了。试了好几把,都是开局猛如虎,一看战绩二百五。真是气得我够呛,这“最新版本”咋到我手里就水土不服了?
碰壁多了,我也冷静下来了。光看别人说不行,还得自己动脑子。我就开始琢磨,这个“日不落”套路,为啥叫“日不落”?肯定不只是因为名字听着霸气。它强调的是持续作战能力,是那种源源不断的压制力。
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我把之前失败的录像翻出来一遍遍看,发现问题主要出在哪儿:
想明白这些,我就开始调整策略了。不能光要矛,也得有盾!
我寻思着,得先保证队伍能站得住。于是我开始尝试加入一些带有恢复或者减伤能力的辅助单位,比如那个“圣堂医师”和“壁垒守护者”。虽然这些单位本身输出不高,但能给主力争取到宝贵的输出时间。
在核心输出的选择上,我不再死磕那几个热门的“皇家炮手”。我发现有个叫“无畏投矛手”的单位,虽然单点伤害没那么爆炸,但攻击频率快,而且有个技能是攻击能叠加持续伤害,打肉也挺疼。关键是,这家伙不像“炮手”那么吃资源,成型快。
最重要的调整,是我开始注重单位之间的配合,而不是单纯堆砌强力单位。 我发现“日不落”阵营里,有个“指挥官”单位,他的光环能给周围的友军加攻击力和攻速。我就把阵型调整了一下,让“指挥官”能覆盖到我的主要输出点和一些关键的前排。
这么一搞,效果立竿见影!
前排能抗住了,后排的“投矛手”们也能安心输出了。虽然爆发没那么高,但胜在稳定。慢慢磨,对面也顶不住。尤其是打到后期,那个持续伤害叠起来,对面血条掉得那叫一个快。
经过这么一番折腾和调整,我这套“改良版日不落”算是能稳定发挥了。胜率也上来了不少,至少不再是人见人欺的软柿子了。现在碰上之前那些让我头疼的阵容,也能掰掰手腕了。
要我说,这游戏套路什么的,都是死的,人是活的。别光听别人吹得天花乱坠,关键还是得自己去试,去琢磨。 找到适合自己的打法,那才是真的强。这回折腾“日不落帝国最新版本”的过程,也算是给我自己上了一课。就这点心得,分享给大家伙儿,希望能有点用处。别的不多说,我得再去实践几把,看看还有没有能优化的地方!