哥们儿我,最近闲着没事,就琢磨着把“日不落帝国”这个主题相关的玩意儿给捋一遍。也不是说要做啥学术研究,纯粹是自己瞎折腾,想看看不同时期大家伙儿是怎么理解和表现这个概念的,尤其是在咱们能接触到的各种“版本”里。
起初,就是因为前段时间有个项目黄了,在家闲得蛋疼,就想着找点事干。刚好那会儿又重温了几个老游戏,里面都有不列颠,就寻思着,这么多游戏,这么多影视作品,甚至是一些历史读物,它们对“日不落”的描绘和侧重点都不一样,能不能给它们分分类,做个“版本大全”出来?主要是给自己看,图一乐呵。
准备工作嘛也没啥特别高大上的。就是把我硬盘里存的、以前玩过的、还有网上道听途说的一些东西,都给扒拉出来。首当其冲的就是游戏,毕竟这是我最直接能“体验”到的版本。
我先把目标锁定在了几款我比较熟悉的策略游戏上。
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在这个过程中,我发现,不同游戏的“日不落”体验,差别真的很大。有的强调军事征服,有的强调经济霸权,还有的强调文化输出。每一个“版本”背后,都是开发者对这段历史或者这个概念的不同理解。
光玩游戏还不够,我又翻了翻以前看过的电影、纪录片和一些通俗历史读物。
比如有些纪录片,它会着重讲殖民地的残酷和帝国的衰落,这算一个“批判版本”。有些老电影,可能就比较浪漫化,展现的是冒险和荣耀,算是个“经典怀旧版本”。还有些书,专门分析它的经济结构、政治体制,这又是一个“学术探讨版本”,虽然我看得一知半解,但也算开阔了眼界。
我把这些也简单做了归类,哪个作品侧重什么,哪个作品的视角是什么样的。主要是记录下它们给我的直观感受。
整理这些“版本”的时候,最大的困难就是“标准”不好定。你说啥才算一个独立的“版本”?一个游戏的DLC算不算?一个系列电影的不同续集算不算?后来我想通了,管它,我自己觉得有区分度,就算一个版本!
越整理越发现,所谓的“日不落帝国”,本身就是个不断变化的概念。不同时期的人,关注点完全不一样。早期可能就是开疆拓土,后来可能是工业革命,再后来可能就是文化影响了。根本不存在一个“最终正确版本”。
我还发现一个有意思的现象,就是很多咱们接触到的“版本”,都是外国人做的,尤其是游戏。他们视角下的“日不落”,跟咱们自己历史课本上学到的,那感觉还是挺不一样的。这也算是个小小的“文化冲击”。
我捣鼓出来一个文档,里面密密麻麻记录了我对这些“版本”的看法和一些简单的描述。算不上什么“大全”,顶多算是个人的“观后感合集”。
整个过程下来,虽然挺折腾,但也挺有意思的。主要就是满足了自己的好奇心,也对这个曾经影响世界的庞然大物有了更多元的认识。不再是单纯地从一个角度去看它了。现在再玩那些游戏,或者看到相关的影视作品,心里就大概有个谱,知道它属于哪个“流派”,哪个“版本”的解读。
说白了,这回实践就是图一乐,顺便整理整理自己的思绪。 下次再有啥感兴趣的主题,我可能还会这么瞎折腾一遍。生活嘛不就得有点这种瞎琢磨的乐趣才行嘛