今天跟大家唠唠我捣鼓《奴隶之书》这玩意儿的经历,主要是想把各个版本给收齐活了。这事儿,说起来也挺折腾的。
起初,我是在一个挺小众的圈子里头,偶然听人提到了这款叫《奴隶之书》的游戏。他们说这游戏是[kamti]大神在STEAM上整的,画面那叫一个绝,每一帧都跟艺术品似的,而且还是动态的,一草一木都做得特细致。我一听,好家伙,这么牛?当时就来了兴趣,心想这不得找来见识见识。
最初的寻找与体验
于是我就开始上网扒拉。最先找到的,应该就是大家常说的那个比较流行的版本。装上一看,确实名不虚传,那画风,那动态效果,跟他们吹的一样,玩起来感觉确实不一样。这一下就勾起了我的收藏癖,寻思着这么个好东西,肯定不止一个版本?说不定还有啥测试版、早期版、或者不同地区发布的特殊版本?
深入挖掘的过程
从那之后,我就跟魔怔了似的,一头扎进了找版本的深坑。我开始混迹于各种可能沾点边的论坛、贴,甚至是一些犄角旮旯的下载站。这过程,那可真是:
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整理与对比
陆陆续续地,我电脑里《奴隶之书》的文件夹是越来越臃肿。每搞到一个新版本,我都会先仔细运行一遍,看看跟手头已有的有啥区别。比如:
我还专门建了个文档,把每个版本的来源、大致的发布时间(如果能考据到的话)、主要特点、已知BUG都给记下来。这活儿,细致是细致,但也挺有成就感的,跟集邮似的。
最终的成果与分享的念头
捣鼓了小半年,前前后后收集了十来个不同的版本,有官方发布的更新版,有据说是泄露的内部测试版,还有些爱好者自己动手修改的小MOD整合版。虽然不敢说百分百全了,但市面上能找到的、比较有代表性的,我感觉应该都差不多在我这儿了。
看着这些版本静静地躺在我硬盘里,就觉得这段时间的折腾没白费。我这人就喜欢这点东西,琢磨透了,收集全了,心里就舒坦。今天把这事儿写出来,也是想给同样对这款游戏或者对版本收集有兴趣的朋友们一点参考,毕竟过程虽然繁琐,但乐趣也在其中嘛希望大家也能找到自己喜欢的东西,并享受这个探索的过程。