最近闲着也是闲着,就寻思找点新游戏打发打发时间。之前在一些游戏资讯里瞄到过《的圣女》这款,听名字还挺唬人的,什么圣女,亡灵,感觉有点东西。我就决定亲自去体验一把,看看这游戏到底是个啥情况。
我打开了常去的游戏平台,搜索了一下《的圣女》。很快就找到了,看了看介绍,说是款模拟策略游戏,玩家扮演圣女,要召集士兵,对抗亡灵,保护村民。听起来跟我之前玩过的一些塔防或者生存类游戏有点像。没多想,点击了下载安装,网速还行,没一会儿就搞定了。
游戏安装完毕,我点开了图标,进入了游戏。开场动画和界面风格,是那种像素风,还挺复古的。现在很多独立游戏都好这口。我选择了开始新游戏,直接进入了故事模式。游戏会有一些简单的教学引导,告诉我怎么收集“圣力”,怎么用圣力召唤士兵。这个“圣力”看样子是核心资源了。
实际玩起来,上手倒是不难。就是收集那个叫“圣力”的玩意儿,然后用它召唤士兵。亡灵会一波一波地来,顶不住就完蛋。除了召唤士兵,好像还要强化一个叫“海伦迪尔的星光”的东西,估计是增强我方整体实力的关键。我尝试着召唤了几种不同的士兵,有近战的,有远程的,需要根据亡灵的种类和数量来搭配。
我注意到,游戏介绍里提到了“各种迷人的角色”会帮助玩家。在游戏过程中,确实遇到了一些NPC,他们会给我发布任务,或者提供一些剧情线索,推动故事发展。至于“迷人”嘛这个就见仁见智了,对我来说,主要还是功能性的,提供帮助和指引。
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说到这,我倒是想起来,这制作组Otterside Games好像之前还出过一个叫《圣女斯嘉丽》的,那个印象里是高清像素画风,还有魔物娘当卖点,题材是rogue动作。这款《的圣女》感觉路子不太一样,更偏向策略防守。
故事模式打了一阵子,感觉就是一关一关地推进,每一关都有特定的目标,比如保护村民安全撤离,或者坚守多少波攻击。随着游戏的进行,我解锁了一些新的士兵种类,还有一些皮肤和特殊物品。这些东西能给游戏增加点新鲜感,也能稍微提升一点点战斗力。
除了故事模式,我还去瞅了瞅无尽模式。顾名思义,就是挑战生存极限,看你能顶住多少波亡灵的进攻。这种模式通常都比较考验玩家对游戏机制的理解和资源的规划能力。我试了几把,确实挺有挑战性的,一不小心就兵败如山倒了。
玩了几天下来,我对《的圣女》这款游戏有了个大概的印象。 1,它的核心玩法是资源管理和单位召唤,有点像简化的即时战略或者塔防。你需要不断地收集圣力,然后根据战场情况召唤合适的士兵去抵挡亡灵。 2,游戏提供了故事模式和无尽模式,算是兼顾了喜欢剧情和喜欢挑战的玩家。 再者,像素画风和圣女、亡灵的题材,对于喜欢这类风格的玩家来说,应该还是有吸引力的。 不过,要说特别深度或者创新的地方,我个人感觉不算太多。它更多的是一种成熟玩法的再组合。
《的圣女》这款游戏,你要是喜欢这种像素风的模拟策略,又想找个不太费脑子,点点点就能玩下去的游戏,那它还行。花点时间去收集资源,排兵布阵,看着自己的小兵把亡灵打退,也还是有点成就感的。算是一次中规中矩的实践体验,没有太大的惊喜,但也不算失望。至少,我这几天的闲暇时间是打发过去了。