最近老有人问我,说你怎么对杨过这角色这么有研究,是不是把相关的游戏都给摸了个遍。你别说,还真干过这么档子事,我管它叫“月下40部杨过游戏”大挑战。这“40部”不是说真有四十个不同的游戏名儿,有些就是一个游戏我反复折腾,有些是浅尝辄止,加起来差不多这么个数,听着唬人点。
也不是说我有多闲。主要是那段时间,心里头有点空落落的,就特别想找回点当年看武侠小说的那种感觉,尤其是杨过那种至情至性、带点子邪气和叛逆的劲儿。市面上武侠游戏倒是真不少,点开一看,宣传图也挺唬人,但玩来玩去,总觉得差了那么点意思。
要么就是剧情给你改得面目全非,杨过成了个傻白甜;要么就是人物塑造得跟个木头桩子似的,一点灵气都没有。你说气不气人? 我寻思着,这么多游戏,总得有一款能让我找到点感觉?就这样,我一头扎了进去。
于是我就开始折腾了。那会儿经常是深更半夜,月亮明晃晃地挂在窗户外头,娃也睡了,老婆也睡了,整个世界都安静下来,我就一个人猫在电脑前面,一部一部地扒拉,一部一部地试。
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找游戏的过程就挺费劲。什么《XX英雄传》,《神雕XX》,还有些名字听都没听过的小作坊游戏,只要瞅着跟杨过、跟神雕沾点边的,我都想方设法弄来试试。有些游戏,打开一看,画面糙得跟十年前似的,玩了不到十分钟就直接卸载了。有些,画面还行,但玩起来就是不对味儿,感觉像是披着杨过皮的其他人。
我还特别喜欢在一些自由度比较高的游戏里折腾。自己费劲巴拉地捏脸,想捏出杨过那种孤傲又带点沧桑的感觉;自己研究技能搭配,想凑出黯然销魂掌那么个意思。结果?多半是卖家秀和买家秀的区别,惨不忍睹。
遇到的糟心事儿也不少:
偶尔也有那么一两个瞬间,比如某个不起眼的游戏里,一段不起眼的剧情,或者一句精心设计的对话,突然就让我心里咯噔一下,感觉,这有点杨过的孤独和执着了。但这种惊喜太少了,跟大海捞针似的。
大部分时间,我都是在失望和“下一个会更好”的期望中反复横跳。那段时间,我下载的游戏估计比我过去好几年加起来都多。硬盘都塞满了,整理起来都头大。
这么一圈“月下奋战”折腾下来,你说我找到心目中那款完美的“杨过游戏”了吗?老实说,真没有。 一款都没有能让我拍着大腿说“就是它了!”的。
但这整个过程,现在回想起来,倒也挺有意思。就像自己当了一回不务正业的考古队员,在信息的犄角旮旯里瞎翻腾。也让我慢慢明白一个道理,很多时候我们怀念的,或者在游戏里追求的,可能并不是那个角色本身,也不是那段剧情,而是一种感觉,一种刻在记忆深处的情怀。这种情怀,太难复制了。
这一通玩下来,我对现在市面上各种武侠游戏的套路也算是摸了个七七八八。哪个是真心实意想做内容,哪个是纯粹换皮割韭菜,哪个是粗制滥造滥竽充数,基本上瞅一眼就能估摸个大概。也算是练出了一点“火眼金睛”,虽然这技能好像也没啥大用。
现在回头看,那段一头扎进去,不撞南墙不回头的日子,也挺充实的。虽然没能捏出、或者找到一个完美的杨过,但也算跟自己那个小小的执念较了回劲,也算是跟自己和解了。
你要是问我,折腾了这么多,有没有啥特别推荐的?我还真说不上来。关键还是看你自己到底想在游戏里找点什么。 这可能就是我折腾那所谓的“40部”之后,最大的心得了。每个人的杨过,可能都在自己心里。