行,大伙儿老催我聊聊那个“机甲学院最新”,今天就给你们说道说道我自个儿的体验。真不是我藏着掖着,主要是这玩意儿,一言难尽,不吐不快,又怕说出来得罪人。
我当初可是真金白银加上满腔热情扑进去的。刚听到风声那会儿,宣传片做得那叫一个炫酷,说什么划时代,颠覆体验,各种新系统吹得天花乱坠。我,也是个老机甲迷了,甭管是游戏还是模型,都好这一口。所以一开放,我第一时间就去弄了,下载安装一条龙,迫不及待就想看看这“最新”到底新在哪儿。
那登录界面,那新手引导,确实有那么点意思。画面看着也还行,至少比市面上一些粗制滥造的要强点。我就寻思,这波可能真行!于是就一头扎进去,每天晚上都得肝上几个钟头,周末更是从早到晚地泡在里面,任务、剧情、机体改造,能摸索的都摸索了一遍。
可玩着玩着,大概也就十来个小时,那股新鲜劲儿一过,问题就来了。剧情是越来越水,好多前面挖的坑后面直接不填了,或者强行给个烂尾解释。所谓的“创新玩法”,玩明白了才发现,嗨,不就是老一套换了个皮嘛核心机制跟几年前那些个东西没啥大区别。最让我受不了的是那个优化,一到人多的场景或者特效一复杂,那卡得呀,简直没法玩。感觉就像赶工出来的,很多细节糙得很,BUG也不少,动不动就穿模,或者任务卡住进行不下去。
可能有人会说,不就一娱乐嘛至于这么上纲上线?嗨,您是不知道,我为啥对这“机甲学院最新”抱那么大期望。这事儿得从我好几年前说起。
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那时候我还年轻,也有一腔热血,跟几个哥们儿也合计着想自己做点东西。我们当时也是瞄准的机甲题材,觉得市面上的都不够劲儿,想做个真正属于我们自己的、有深度、有情怀的玩意儿。那段时间,真是把家底都快掏空了,没日没夜地画原稿、写设定、抠细节。我们甚至还自己搭了个小论坛,跟一些同好交流想法,收集反馈,就想着能一步一个脚印地把梦想给实现了。
结果?现实啪啪打脸。资金跟不上,技术遇到瓶颈,团队里也开始有不同意见,人心散了,那项目也就黄了。这事儿一直是我心里的一个坎。每当看到有新的机甲题材作品出来,特别是宣传得特别牛的那种,我心里那股劲儿就又被勾起来了,总想着,也许这回能看到点真东西,能弥补一下当年的遗憾。
这“机甲学院最新”一出来,宣传攻势那么猛,我能不激动吗?我几乎是第一时间就冲进去了。结果?那种熟悉的赶工痕迹,那种熟悉的“看上去很美,玩起来不是那么回事”的感觉,又来了。 你说我这心里能好受吗?简直就像被人当猴耍了一样。
后来我也没啥心气儿再硬着头皮玩下去了,放了几天,仔细琢磨了一下。我发现现在好多东西都一个德行,恨不得今天投入明天就回本,根本没耐心好好打磨。具体到这个“机甲学院最新”:
我也是默默地把它从我硬盘里请出去了。也不是说它一无是处,至少刚开始那几个小时还算有点乐子。主要还是期望太高,宣传吹得太狠,导致这心理落差实在是有点大。今天把这些说出来,也算是给我自己这段时间的投入做个了结,顺便给大伙儿提个醒,以后再碰到这种宣传得花里胡哨的,都长个心眼,别轻易就被忽悠进去了。真要体验,也放平心态,别像我一样,搞得自己一肚子气。