今天就来聊聊我最近摸索的这个叫《棘罪修女》V0.6.2版本的游戏。平时就爱瞎鼓捣些新出的或者还在测试阶段的游戏,总觉得能第一时间尝鲜,那感觉挺不一样的。
说起来也是巧了,我记得那天也是闲着没事,在一些游戏论坛、或者一些游戏推荐的小圈子里瞎逛。突然就瞅见有人在提这个《棘罪修女》,说是啥动作类的,画风有点暗黑那种。当时也没太在意,后来又看到有那么一两个视频UP主简单演示了一下,感觉动作还挺像那么回事儿的。
我一看版本号,当时他们提的好像还是更早的版本,什么0.5.2之类的。我就寻思着,这都过去一段时间了,现在应该有更新了。然后我就开始到处找,想看看最新的体验版是啥情况。费了点劲儿,总算让我给扒拉到了这个V0.6.2版本。
找到资源后,下载倒是没费多大劲,现在这网速,下个体验版游戏也快。关键是安装过程,我一般都比较小心,怕有啥捆绑的乱七八糟的东西。不过这个还解压之后直接就能运行,省心。
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双击打开游戏,嚯,开头的LOGO和加载界面就透着一股子神秘感。进游戏瞅瞅,这美术风格确实有点意思,不是那种特别明亮的,整体色调偏暗,有点哥特风?我也说不反正就是那种带着点压抑又有点诱惑的感觉。
实际操作起来,主角是个修女的形象,武器看着挺特别。我先是熟悉了一下基本操作,走动、攻击、闪避这些。作为一款动作游戏,打击感还是挺重要的。这个V0.6.2版本,我感觉动作流畅度还行,但要说拳拳到肉那种极致的打击感,可能还有提升空间,毕竟还是体验版嘛不能要求太高。
我玩这个游戏,主要还是图个新鲜感,想看看开发者想表达个以及这种早期版本能玩出点啥花样来。
我玩了大概那么一两个小时,把当前版本能体验到的内容基本上都摸索了一遍。感觉就像是尝了一道还在烹饪中的菜肴的一小勺,能品出点大概的味道,但离成品还有距离。
这回体验《棘罪修女》V0.6.2的过程还算顺利。这游戏给我的感觉是有潜力的,特别是它那种独特的美术风格和想做的动作系统。作为早期体验版,各种需要打磨和填充内容的地方还非常多。
我这人玩游戏,特别是这种还在开发中的,心态比较平和。不会因为一点小瑕疵就开喷,更多的是一种观察和期待。看看开发者后续会怎么把这个“毛坯房”一点点装修希望开发者能继续加油,把这个“棘罪修女”打磨得越来越完善,后续有新版本我可能还会去瞅瞅。
行,今天就先分享到这儿。算是个简单的实践记录,给同样对这类游戏感兴趣的朋友们做个参考。