就来聊聊这个《棘罪修女》V0.6.2版本,我自个儿摸索的一些门道。这游戏,刚上手那会儿,确实让我折腾了好一阵子。别看版本号好像不大,但每次更新,制作组都喜欢藏点新东西,或者改点老设定,不仔细琢磨琢磨,很容易就卡关了。
我刚打开V0.6.2版本,第一件事就是到处点点看看。先熟悉下界面有没有变化,按钮位置,还有任务提示的方式。这游戏引导做得不算特别“保姆”,很多东西得自己悟。我记得为了找某个关键NPC,我在新手村来回跑了能有十几分钟,后来才发现那家伙躲在一个特不起眼的角落里。耐心是这游戏的第一要素。
然后就是战斗系统。这个版本我感觉怪物的AI好像聪明了点,也可能是我的错觉。反正我还是老老实实地先拿最低级的小怪练手,熟悉攻击、防御、还有技能释放的节奏。别小看这些基础操作,后面打BOSS全靠肌肉记忆。
等我稍微熟悉了点,就开始专注推主线任务。这游戏的任务线索有时候挺隐晦的,得多跟NPC对话,注意对话里的关键词。我通常会把任务描述仔仔细细看几遍,生怕漏了什么重要信息。V0.6.2好像对某些任务的描述做了一点点优化,比以前稍微好理解那么一丢丢。
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资源积累嘛这个阶段就是肝。缺啥补我一般会:
我还发现,这个版本有几个支线任务,给的奖励特别虽然麻烦点,但强烈建议去做。我记得有个帮老头找东西的任务,跑断了腿,但给的饰品属性相当不错,早期用着很舒服。
玩到后面,肯定会遇到一些比较难缠的敌人或者BOSS。V0.6.2有几个BOSS,我初见的时候也是被虐得死去活来。后来我总结了一下,打BOSS前:
存档,一定要勤存档! 特别是在进BOSS房前,或者完成了一个比较复杂的任务节点后。这游戏的自动存档点不多,万一翻车了,从几小时前重来,那滋味可不好受。
在这个版本里,我还留意到一些细节变化。比如某些地图的角落里,新增了一些隐藏的宝箱或者小纸条,里面有些背景故事的补充,或者一点点小资源。喜欢探索的朋友可以多留意下。还有就是,感觉某些材料的掉率好像有微调,以前特别难刷的某个东西,现在好像稍微好出了一点点,也可能是脸白了。
和NPC的好感度系统,感觉在这个版本里权重更高了些。我试着多送了某个NPC一些她喜欢的小礼物,后来她不仅给了我一个独门配方,还在某个关键剧情点帮了我一把。没事多跟NPC聊聊天,送送礼,总没坏处。
这回V0.6.2版本的体验下来,感觉内容又扎实了不少。虽然还是有些地方需要自己慢慢摸索,偶尔也会卡关,但解决问题后的那种成就感,也正是这类游戏的魅力所在。我这一路磕磕绊绊玩下来,基本算是把这个版本的主要内容都体验到了。希望我这点不成熟的记录,能给后来者一点点小小的启发。主要还是那句话,多尝试,多思考,别怕失败,总能找到通关的门道。游戏嘛不就是折腾这些才有意思嘛