得,今天咱来聊聊我最近瞎折腾的一个游戏,叫啥《欧派奥德赛杨过游戏》。这名儿听着就有点意思,对?我这人就爱鼓捣这些新鲜玩意儿,尤其是听起来有点不一样的。
说起来也是巧了,那天我正闲着没事干,在一些小圈子里面瞎逛荡,看看有啥新出的或者比较冷门的玩意儿。突然就瞅见有人提了一嘴这个“欧派奥德赛”,后面还缀着个“杨过游戏”。我当时就纳闷了,这“欧派”我懂,这“奥德赛”我也大概明白是啥冒险史诗之类的,可这“杨过”是几个意思?难不成玩游戏还得断一只手?好奇心一下就上来了。
我赶紧就顺着话头找了找,发现这游戏还有个什么ver0.4.3汉化版,PC和安卓都能跑。那我肯定得先在电脑上试试水,屏幕大,看得清楚不是?
捣鼓着给下了下来,装好了一看。这画风,确实是有点那个啥…你们懂的。开场大概就是讲一个啥公主被抓了,然后主角要去救她。经典套路,没啥特别的。
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关键是玩起来。一开始我还真没搞明白为啥叫“杨过游戏”。操作上也没感觉需要少只手。但是玩着玩着,我发现这游戏里有些解谜的环节,特别强调利用某些“弧线”或者“弹性”去触发机关,或者把什么东西弹到指定位置。我寻思着,这“欧派”不就是曲线么,这“奥德赛”不就是冒险解谜么。
有些关卡,你还真得琢磨一下怎么利用场景里那些“特殊”的“地形”或者“道具”的物理特性。比如说,有个地方可能需要你让一个小球球,通过撞击那些软乎乎、弹来弹去的“障碍物”,改变方向,进到一个洞里。这操作起来,有时候还真有点考验你对那个“反弹”角度的预判。
玩了一阵子,我开始有点理解为啥有人管它叫“杨过游戏”了。倒不是说真的要像杨大侠那样断臂,而是我感觉,有几个方面:
我玩的是那个汉化版,所以剧情对话啥的倒是能看懂。整体玩下来,感觉就是一个披着“绅士”外衣的物理弹射或者说机关解谜小游戏。难度不算特别高,但有些地方确实得动动脑筋,或者说,多试试不同的“姿势”和“角度”。
通关倒也花不了太长时间,毕竟版本号还是0.4.3,估计内容也不是最终完整版。主要就是体验了一下它那个核心的玩法。公主肯定是救出来了,皆大欢喜,没啥特别的惊喜,但过程还算有点意思。
总结一下我这实践过程:
发现与好奇: 在小圈子瞅见,被“杨过游戏”这名头勾起了兴趣。
寻找与下载: 费了点劲找到了PC汉化版,版本是0.4.3。
安装与初探: 顺利装上,初步了解了下画风和基本操作,感觉挺“绅士”。
上手与解谜: 开始玩,逐渐理解了它那个利用“曲线”和“弹性”的解谜机制。
琢磨与理解: 边玩边琢磨为啥叫“杨过游戏”,有了自己的一些猜想。
通关与感受: 打通了当前版本的内容,救出了公主,对游戏有了个整体印象。
这回实践也算满足了我的好奇心。这游戏,你要是冲着多深刻的剧情或者多复杂系统来的,那肯定会失望。但你要是就想放松一下,看看“曲线救国”,体验体验这种带点噱头的物理小谜题,那倒是可以浅尝辄止一下。反正我是玩明白了,也算没白折腾。