最近,闲着没事就琢磨着找点新奇玩意儿解解闷。前两天听人聊起个叫《欲望后宫杨过游戏》的,这名字一听就挺上头,又是“杨过”又是“后宫”的,估摸着是那种武侠底子加上点大家都懂的元素。就好这口,不是说非得追求啥刺激,就是好奇心重,想看看这游戏到底能整出啥花活来。
寻觅与初探
说干就干,我立马就开始在网上扒拉。你还别说,这玩意儿还真不好找,不像那些大厂游戏,随便一搜就出来了。我是在一些犄角旮旯的论坛、还有一些小圈子里翻腾了好久,才算找到点线索。下载过程也是一波三折,一会儿链接失效,一会儿下载包不完整,来来回回折腾了好几次,总算是把完整的游戏给弄到手了。
安装的时候也遇到点小麻烦,什么运行库缺失,什么路径不能有中文,反正就是些老生常谈的问题。我这老胳膊老腿的,对着教程一步步来,总算是给它装上了。那一刻,我心里还真有点小激动,跟当年第一次装《仙剑奇侠传》似的。
游戏体验:杨过的新江湖?
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点开游戏,开场动画做得还行,水墨风,有点那味儿。进游戏之后,捏人界面倒是挺简单的,没啥太多花里胡哨的选项,主要就是选个性别——不对,这游戏主角直接就是“杨过”,没得选,也对,不然怎么叫“杨过游戏”。不过我发现这个“杨过”好像跟我印象里的不太一样,脸模嘛也就那样,估计是小作坊手笔,咱也不强求。
开局的剧情大概就是杨过断臂之后,机缘巧合之下得到了一本神秘秘籍,然后就开始了他的“新”江湖之旅。跟原著最大的不同就是,这游戏里桃花运那是相当的旺。原著里小龙女是官配嘛这里头,小龙女肯定是有的,而且地位稳固,但程英、陆无双,甚至是一些原创的女性角色,都跟主角有着千丝万缕的联系。
“后宫”元素的实现
这游戏的“后宫”元素是怎么体现的?
我的实践感受
玩了大概十几个小时,这游戏给我的感觉就是“缝合怪”。它把杨过的武侠背景和后宫养成元素硬凑到了一起。剧情方面,不能说多优秀,毕竟珠玉在前,这种魔改剧情也就是图一乐。战斗系统做得比较粗糙,就是那种你一下我一下的回合制,或者干脆就是属性碾压,没啥策略性可言。
画面嘛马马虎虎,毕竟不是什么大制作。音乐倒是有几首还挺应景的,有点江湖味儿。
要说这游戏的核心卖点,那肯定就是“后宫”和“杨过”这两个标签带来的噱头了。我得承认,在攻略不同妹子、解锁不同剧情的时候,确实还是有点成就感的,尤其是当你费尽心思把一个原本对你爱答不理的角色好感度刷满的时候。至于那些“大家都懂的”情节,游戏里确实涉及了一些,但处理得还算比较含蓄,更多的是通过文字和一些静态CG来表现,不会有特别露骨的动态场面。
最终实现与总结
我也是成功把游戏里能攻略的角色都攻略了一遍,达成了所谓的“后宫圆满”结局。看着杨过身边莺莺燕燕环绕,心里头也说不上是啥滋味,有点空虚,又有点想笑。这种游戏,说白了就是满足一下玩家的YY心理。
这回实践过程还是挺有意思的。从一开始的好奇,到费劲巴拉地找资源、装游戏,再到实际体验游戏内容,一步步下来,也算是完整体验了一把。这种类型的游戏,期望不能太高,毕竟它主打的就是个猎奇和擦边球。如果你跟我一样,只是想找点乐子,打发打发时间,那倒腾一下也无妨。但你要是追求什么深度剧情、精良制作,那这《欲望后宫杨过游戏》肯定不是你的菜。
反正,我这实践记录就到这了,算是一次比较独特的“游戏测评”,希望能给同样对这类游戏有点好奇的朋友们提供点参考。玩游戏嘛开心就别太较真!