今天就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨安妮这英雄的那点事儿。我跟不少人一样,觉得这英雄不就是脸滚键盘嘛小技能丢丢,大招放个熊,齐活儿。结果,上手几把,那叫一个惨不忍睹,要么就是刮痧,要么就是关键团战跟个超级兵似的,要多憋屈有多憋屈。
那时候我纳闷,为啥人家视频里的安妮一套技能下去,对面脆皮就跟人间蒸发了一样,到我手里就软绵绵的?我也学着人家出装备,学着人家点技能,可就是打不出那个效果。有一阵子,我都快放弃这英雄了,觉得可能是我手残,不配玩这种爆发法师。
后来有一次,具体是咋回事我也记不清了,可能是ob大神,也可能就是自己瞎琢磨,突然就盯上了安妮那个被动技能。就是放四个技能之后,下一个伤害技能就能把人晕住。哎哟我去,我当时就跟发现新大陆似的!以前我光知道脸滚键盘,技能好了就丢,压根没想过要刻意去攒这个晕。
想明白了这点,我就开始专门练这个了。那段时间,我玩安妮就跟魔怔了似的,脑子里就一件事:怎么把这个晕用好。
出门我就开始算计了。以前出门上线,傻乎乎的,现在不了,我会提前用一两个小技能,争取到线上的时候,被动已经叠了两三层,这样很快就能捏个晕在手里,对面敢上来换血?直接让他尝尝厉害。
然后是对线期。我发现安妮那个一技能,就是丢火球那个,用来补刀简直是神技。打死小兵不仅回蓝,冷却时间也减半。这不正好嘛我就用它疯狂补刀,顺便叠被动。蓝量健康,经济不落,手里还时刻准备着一个晕眩。对面只要走位稍微激进点,或者打野过来帮忙,我直接一个带晕的技能糊脸,配合点燃或者队友,不说准能杀,起码能打他个生活不能自理。
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还有就是捏着晕的艺术。我发现,手里有晕的安妮和没晕的安妮,给对面的压力完全是两个级别的。以前我技能好了就想丢,现在不了,特别是三层被动的时候,我就不急着放第四个技能,就那么亮着,对面看着就发毛,不敢轻易上来消耗我。等的就是一个机会,或者等他先动手。
以前打团,我就是个无情的丢熊机器,看到人堆,R键一按,完事儿。现在不行了,我得憋着那个晕,眼睛毒一点,专门找对面的核心输出或者脆皮。瞅准机会,一个闪现大招,带着晕的熊从天而降,砸他个人仰马翻,那感觉,啧啧,别提多爽了。只要能晕住关键人物,配合队友集火,对面基本就炸了。
刚开始练的时候,也闹了不少笑话。有时候被动层数算错了,以为有晕结果没有;有时候闪现上去,技能放歪了,或者晕给了个肉盾,那叫一个尴尬。但练得多了,慢慢就找到感觉了,什么时候该攒晕,什么时候该果断出手,心里就有数了。
就这么折腾了一段时间,你猜怎么着?用安妮的胜率那是蹭蹭往上涨。也不再是以前那个只能躲在后面瑟瑟发抖的小姑娘了,偶尔也能打出点carry的表现。说到底,玩游戏这东西,还真就得自己多琢磨,多实践。很多英雄看着简单,里面的道道儿还真不少。你不去抠那些细节,可能就永远体会不到其中的乐趣和强度。