说起来这个《海盗尼克小姐杨过游戏》,一开始我也是一头雾水,寻思着这尼克小姐是个杨过又是咋回事儿,还能凑一块儿玩?后来我琢磨明白了,估计是说玩《海盗尼克小姐》这款游戏的时候,给自己整个类似杨过大侠的体验。就喜欢瞎折腾,所以就按我自己的理解,搞了这么一出实践。
我先是去了解了一下《海盗尼克小姐》这款游戏。,原来是个动作肉鸽类的,看着挺爽快,有点砍杀的劲头。然后“杨过”,那不就是独臂大侠嘛武功高强,但早期肯定因为身体原因有很多不便。所以我的核心思路就定下来了:要在玩《海盗尼克小姐》的时候,模拟一种“独臂”或者说“受限”的状态去挑战。
于是乎,我就真刀真枪地干了起来。打开《海盗尼克小姐》这游戏,它本身的操作还算流畅。但我给自己加了个“杨过”debuff——我决定尽量只用一只手的主力指头进行大部分操作,另一只手,就辅助一下,按个空格跳跃或者偶尔按个功能键啥的,尽量减少它的使用频率和复杂度。比如说,我把主要的攻击、技能键都设置在键盘的左边,右手主要就握着鼠标负责方向和偶尔的副技能,或者干脆把鼠标的某些功能也映射到左手边键盘上,让左手承担绝大部分战斗任务。
刚开始那叫一个惨!本来挺灵活一角色,被我玩得跟个木头桩子似的,笨手笨脚。敌人一围上来,我这边手忙脚乱,方向都控不别说躲技能了,能不撞墙就不错了。攻击节奏也完全乱了,经常是想按这个技能,结果按到旁边的,或者干脆按不出来。死了无数次,心态都快崩了。
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我就想,杨过大侠当年断臂之后,肯定也是这么过来的嘛他肯定也是从各种不适应开始,慢慢练出来的。他那玄铁重剑,初期肯定也耍不溜。想到这里,我又来了点劲儿。
死了几次之后,我开始琢磨了。既然操作上打了折扣,那就不能像以前那样横冲直撞了。我得更依赖观察、预判和走位。
慢慢地,我发现自己好像有点适应这种“残缺”的操作模式了。虽然还是会失误,但明显比一开始强多了。能比较顺畅地躲避一些弹幕,也能在关键时刻打出一些伤害。那种感觉,就像是杨过大侠在适应了他的新身体之后,逐渐找回了战斗的节奏一样。
通没通关?这个“杨过模式”下,我还没能把《海盗尼克小姐》给完全打通关,毕竟难度确实太大了。但是,我成功地打过了好几个之前觉得不可能过去的BOSS,也推进了不少进度。那种克服了巨大困难后获得的成就感,比正常玩要强烈得多!
这回实践让我觉得,玩游戏嘛不一定非得追求最强装备、最快速度。有时候给自己设点限,换个角度去体验,反而能发现新的乐趣。这个所谓的《海盗尼克小姐杨过游戏》,对我来说,就是一次挺有意思的自我挑战。感觉以后玩别的游戏,也可以试试这种“给自己找茬”的玩法,哈哈!