大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近瞎琢磨着找点啥新游戏换换口味,以前那些个大作肝得有点累,就想找个轻松点,又能打发点时间的。刷论坛的时候,瞅见有人提了一嘴这个《海盗尼克小姐》,说是肉鸽ACT,听着还行,就寻思着下来试试。
装好游戏,点开。第一眼就是那种俯视视角,跟以前街机厅里的一些老游戏似的,一下子有点怀旧感。操作主角“尼克小姐”,在海岛上晃悠。上来也没啥特别复杂的教程,就是让你熟悉熟悉怎么动,怎么砍人。就喜欢这种简单直接的,上来就能开干。
这游戏名字带个“海盗”,那肯定少不了船了。主角是“幸运硬币号”的船长,听着还挺像那么回事儿。一开始的船破破烂烂的,我就想着,这肯定得慢慢升级。
玩了一阵子,大概摸清了门路。主要就是在一个个随机生成的海岛上冒险,打打怪,搜刮搜刮宝箱,收集各种资源。这“肉鸽”的味儿一下就出来了,每次进岛屿,地图、敌人配置都不太一样,死了就得从头再来,或者说从某个存档点开始,但有些东西能继承,比如一些永久性的强化啥的。
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战斗方面嘛就是ACT那套,砍砍杀杀。一开始觉得还挺简单,小怪几下就解决了。后来敌人种类多了,还有些带特殊技能的,就得稍微注意点走位和闪避了。我主要就是升级我的“尼克小姐”,给她弄更好的武器,学更厉害的技能。看着她一点点变强,还是挺有成就感的。
游戏里有个说法,叫什么“骷髅岛上的兽娘海员们”,说是要用“战斗技巧”去“征服”她们。我一开始还纳闷这是啥意思,后来打到一些特定的敌人,打败了之后,她们就能加入我的船队,成为我的船员。每个人还有点自己的小故事和能力,能帮着打打架,或者提供点别的加成。收集这些船员,也算是游戏的一个小乐趣,跟以前玩那些收集养成类游戏有点像。
也不是一帆风顺。这“肉鸽”游戏嘛有时候脸黑,开局给的装备不行,或者碰上特难缠的怪,那就很容易翻车。翻车了就得重来,有时候辛辛苦苦打半天的资源可能就没了大半,那会儿是真有点上头,想砸键盘的心都有。
还有就是强化角色和船只,那资源消耗是真不小。有时候为了刷某个特定的材料,得反复去刷一些已经打过的岛屿,时间长了就有点枯燥。我就想,这要是能有个扫荡功能就好了,不过转念一想,真有了扫荡,那“肉鸽”的乐趣也少了不少。
这事儿让我想起以前刚工作那会儿,也是天天重复做一些基础的活儿,感觉特没劲。但没办法,为了攒经验,为了往上爬,再枯燥也得硬着头皮干。后来熟练了,找到窍门了,效率高了,也就不觉得那么难熬了。玩这游戏也有点这感觉,一开始被虐得死去活来,后来摸清套路,知道怎么搭配技能和装备,打起来就顺手多了。
虽然偶尔会有点小情绪,但这游戏还是有它吸引我的地方。那个动态立绘确实做得还行,看着挺养眼,尤其是“尼克小姐”和那些船员,各有各的特色。就是那种随机性带来的新鲜感。你永远不知道下一个岛屿会遇到是惊喜还是惊吓。有时候运气拿到一个特牛的道具或者技能组合,那一路砍瓜切菜,别提多爽了。
而且这种不断强化自己,看着自己的队伍一点点壮大,从一艘小破船慢慢发展成一支像样的海盗团,这种逐步积累的成就感,还是挺能让人沉迷的。就像我平时喜欢捣鼓点小玩意儿,一开始可能啥也不是,慢慢添点零件,改改线路,弄出个自己满意的东西,那感觉是一样一样的。
《海盗尼克小姐》这游戏,你要是想找个能轻松上手,又能有点挑战,还能打发点时间的“肉鸽”ACT,那它还算是个不错的选择。画面还行,玩起来也算带劲儿。肝度也是有的,就看你有没有那个耐心慢慢磨了。我这几天反正是抽空就上去刷两把,还挺解压的。