最近,就特别想找个杨过题材的游戏耍耍,回味一下当年的武侠梦。结果,一通折腾下来,还真让我捣鼓出点儿名堂,姑且就叫它“清晰的地平线杨过游戏”体验。今天就跟大家伙儿分享分享我这瞎折腾的过程。
我就在网上搜“杨过游戏”。好家伙,搜出来一堆,有的挂着羊头卖狗肉,根本不是那么回事儿;有的,画风奇奇怪怪,感觉像是那种名字带“杨过”但内容跟咱们想的杨过没啥关系的小游戏,什么“圣骑士杨过”之类的(我瞎说的,但你们懂那意思)。还有些推荐《射雕英雄传手游》啥的,虽然是大制作,但总感觉不是我想要的那种“杨过专属”的沉浸感。
我就想,市面上找不到完美的,那我能不能自己“创造”一个?不是说自己开发游戏,那本事我可没有。我的想法是,找个合适的底子,通过一些设定和玩法上的自我约束,来模拟杨过的那种感觉。核心就是“清晰的地平线”,把无关的干扰降到最低,专注体验杨过的人生轨迹。
这一步挺关键的。我寻思着,得找个自由度高点的,最好是武侠背景的RPG。那种剧情锁得死死的,或者强制你做很多跟杨过性格不符任务的,肯定不行。
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我还考虑过一些开放世界游戏,然后自己给自己加戏,比如捏个独臂的形象,只用剑,也挺有意思,但武侠味儿可能就淡了点。
选好底子后,就得开始给自己“加戏”了。我琢磨杨过的性格特点和经历:
我还特意给自己设了几个“不准”:
万事俱备,我就正式开始玩了。创建角色的时候,名字就叫“杨过”(或者“神雕侠”也行,低调点)。
初期阶段: 我就故意让角色处处碰壁,被人欺负,体验那种寄人篱下的感觉。武功也挑些基础的学,甚至有时候故意输掉一些不重要的战斗,感受那种憋屈。碰见些道貌岸然的伪君子,我心里就骂上了,游戏里能避开就避开。
中期成长: 开始寻找那些符合杨过经历的机缘。比如,如果游戏里有古墓、山洞之类的场景,我就会特别仔细地探索,脑补这里面是不是有啥秘籍。如果能学到剑法,那就主攻剑法。这个阶段,我还会刻意让角色经历一些“情感波折”,比如跟某个NPC关系然后又因为误会分开,营造那种孤独感。
后期扬名: 等武功练得差不多了,就开始行侠仗义,但又带着点杨过那种亦正亦邪的劲儿。专门挑那些名门正派搞不定的硬茬下手。这时候,我就特别注意游戏里的“声望”或者“称号”系统,看看能不能整个“神雕大侠”之类的出来。
整个过程,我都在尽量屏蔽游戏里那些“出戏”的元素,比如过于现代的对话,或者是一些搞笑的支线。我的屏幕上,仿佛只有一条通往襄阳,或者通往绝情谷的“清晰的地平线”。
这么一通折腾下来,虽然玩的还是那个老游戏,但感觉完全不一样了!
我不再是为了通关而通关,不再是为了刷装备而刷装备。每一次选择,每一次对话,我都会想:“如果是杨过,他会怎么做?”这种代入感,比玩那些现成的“杨过游戏”要强得多。
这种玩法,我管它叫“清晰的地平线杨过游戏”,核心就是专注和脑补。虽然有点自娱自乐的性质,但乐趣真的不少。如果你也像我一样,对市面上的武侠游戏有点小失望,又特别喜欢某个角色,不妨也试试这种“自定义”的玩法,说不定能找到新的乐趣!
这只是我个人的一点实践记录,肯定不完美,大家看个乐呵就行。主要还是分享一种思路,游戏嘛玩得开心最重要!