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玩不懂终焉之国与初始魔女?这篇游戏攻略让你少走弯路!

时间:2025-07-05 12:52:36 | 访问:2 次 | 责任编辑:caomengde

最近,我也是闲着没事,寻思着找点啥新游戏耍耍。就瞅见了《终焉之国与初始魔女》这个,光听名字,嚯,感觉挺唬人的,又是“终焉”又是“魔女”的,以为得是多宏大的制作。就喜欢先自己捣鼓捣鼓,看看究竟是个啥玩意儿。

上手初体验

找资源装游戏这块儿就不细说了,反正折腾了一小会儿,总算是给弄到电脑里了。点开! 开场动画还行,有点那末日降临的味儿,说是啥两大帝国打仗,然后咱们这边一个厉害的首席魔法师露娜芙蕾雅突然就挂了,得,这剧情开局就有点意思了。我寻思着这不得是个操作挺复杂、剧情挺深刻的RPG大作?

结果进游戏一上手,还真不是我想的那样。操作挺简单的,没那么多花里胡哨的按键,对我这种手残党还算友主角,就是那个所谓的“魔女”,建模嘛……怎么说,官方宣传片里看着是“超高品质3D模组”,实际玩起来,感觉也就还行,属于能看的水平,但要说惊艳,那倒也谈不上。有时候感觉跟宣传图比,还是有点差距的,不过玩游戏嘛自己开心最重要。

实际玩起来咋样

我这人玩游戏,不喜欢一开始就死磕主线,就喜欢东转转西逛逛。这游戏地图不算特别大,但跑跑图,清清怪,倒也还轻松。战斗部分,也挺直接的,技能放一放,怪物就倒了,没啥太需要钻研的策略,主打一个爽快。官方不是说“操作简单的超爽快3D动作RPG”嘛这点上倒没说谎,确实挺“easy game”的。

然后我就琢磨着,这游戏除了打怪升级,还有啥?慢慢地,我就发现这游戏的“重点”好像不太一样。官方介绍里隐约提到了些“社保冒险故事”,还有些“全动态CG”啥的。实际上手之后,确实有那么点意思。剧情推进到某些部分,或者完成特定任务,就会解锁一些……就是那种“特殊内容”。你懂的。

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玩不懂终焉之国与初始魔女?这篇游戏攻略让你少走弯路!

  • 打怪过程比较休闲,不怎么费脑子。
  • 剧情嘛说实话我没太仔细看,光顾着体验其他部分了。
  • 所谓的“3D艺术殿堂”,个人感觉有点夸张,但整体还过得去。
  • 那个“瑟瑟的过程顺道打个敌人”,这话算是说到点子上了。

我玩着玩着就感觉,这游戏的核心玩法,可能还真就是围绕着这些“特殊内容”展开的。主线剧情、战斗系统,更像是把这些内容串起来的工具。就好像你点了一份豪华套餐,主菜味道还行,但真正让你记住的,可能是旁边那碟精致的小点心。

一些个人感受

玩了几天下来,要说这游戏有多神,那肯定算不上。你要是冲着那种硬核战斗、深度剧情来的,那估计得失望。但你要是就图一乐,想在紧张工作学习之余放松一下,或者对这类“特殊内容”比较感兴趣,那《终焉之国与初始魔女》可能还真能让你打发点时间。

我就觉得,现在很多游戏,宣传都挺猛的,各种高大上的词往上堆。但实际玩到手,嗨,也就那么回事。这款游戏也差不多,宣传里说的“不逊色于主机游戏的超高品质”,我个人体验下来是有点水分的。它在某些方面确实做到了“大放异彩”,只是这个“异彩”的方向,可能跟一部分玩家想的不太一样。

我这几天的实践下来,就是打打怪,看看剧情(主要还是看“特殊剧情”),整体感觉比较轻松。它不像有些游戏那么肝,也不需要你投入太多精力去研究。就像我开头说的,挺休闲的,适合我这种随便玩玩的玩家。至于那些更深层次的东西,或者说它想表达的“终焉之国”的悲壮感啥的,我反正是没太体会到,可能我关注点跑偏了。就这样,也算是一次实践记录了。

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