跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——《我的美熟继母杨过游戏》。你没听错,就是这么个 combinatie(组合),听着是有点怪,但实践起来,还真有不少门道和坑。
一开始也没想搞这么个名头。主要是我前阵子闲着没事,翻了翻以前的老游戏,又看了些武侠小说,特别是神雕侠侣那段儿。杨过嘛大家都熟,经历坎坷,情路也挺有意思。另一方面,我又接触到一些养成类的,或者说是剧情互动性比较强的游戏,有些欧美那边的作品,角色设定上就比较大胆,比如说“继母”这类角色,往往情感丰富,故事线也挺吸引人。
我当时就一拍大腿,寻思着,能不能把这两个风马牛不相及的东西给揉一块儿?如果杨过的故事里,加入一个这样的“美熟继母”角色,会发生啥化学反应?纯粹是好奇心作祟,想搞个实验性的东西出来,记录一下这个过程。
我这个人,说干就干。是构思剧情大纲。 我寻思着,这个“继母”不能是凭空冒出来的,得有个合理的身份背景。比如说,是杨过他爹杨康在外面欠下的风流债?或者是在杨过流落江湖时遇到的一个特别照顾他的长辈,后来阴差阳错成了名义上的“继母”?这块儿我想了好几个版本,挑了个戏剧冲突强一点的。
然后就是角色设定。杨过嘛原著形象在那儿,顶多是给他开点金手指,比如说参考网上说的什么“十倍天赋”、“签到系统”,让他在游戏里成长快一点,爽一点。重点是“美熟继母”这个角色。 我参考了一些所谓“欧美SLG”里面的人物画风,还有一些成熟女性的魅力点,比如温柔体贴、善解人意,但又有自己的主见和故事。我还特意找了些素材,想让她在游戏里有动态表现,比如一些微表情、小动作啥的。
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接下来是游戏引擎的选择。我本身不是专业搞这个的,所以就选了个相对简单上手的,类似那种视觉小说制作工具,或者是一些轻量级的RPG制作大师。想着主要靠剧情和人物互动取胜,画面嘛能看就行。
真动手做起来,问题就一个接一个来了:
折腾了差不多小半个月,这游戏就是个半成品。 或者说,更像是一个大型的PPT互动故事板,里面塞了我各种乱七八糟的想法和尝试。剧情线断断续续,人物形象也因为素材问题显得有点割裂。那个所谓的“豪华版”、“步兵版”啥的,更是想都没想过,我这纯粹是自娱自乐的实践记录。
虽然没搞出啥惊天动地的作品,但这个过程还是挺有意思的。我算是体验了一把把不同元素强行“拉郎配”的快感与痛苦。也明白了,一个好的游戏,哪怕只是个小品级的,背后也需要大量的思考、细致的打磨和专业的技术支持。我这“我的美熟继母杨过游戏”的实践,更多的是提供了一个“原来还能这么玩”的思路,以及“这么玩会遇到哪些坑”的教训。
分享出来,也就是图一乐,大家看个热闹就行。说不定哪位大佬真有兴趣,能把这个脑洞给实现了,那我可就成了“概念提出者”了,哈哈!