大伙儿晚上今天得空,跟大家伙儿唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿——就是那个《棘罪修女》V0.6.2版本,我管它叫“杨过”玩法。这名儿是不是有点怪?别急,听我慢慢道来。
咱也不是啥专业玩家,就是瞎玩。之前玩这《棘罪修女》嘛感觉都中规中矩的,打怪升级,剧情推推。那天我寻思着,能不能玩出点花样来?脑子里突然就蹦出杨过那形象,独臂奋战,越挫越勇。我就想,这游戏里能不能也整出这么个感觉?虽然游戏里角色没断胳膊,但咱可以从操作或者某些限制上模拟一下嘛
1,我得确保我电脑上装的确实是V0.6.2版。这玩意儿版本不对,好多东西可能都不一样,到时候白费劲。我翻了翻文件夹,又对比了一下之前下载的记录,没错,就是这个版。
然后,我就开始琢磨怎么个“杨过”法。我想了几个点:
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想了一圈,感觉这更像是一种自虐玩法,哈哈!不过挑战嘛不就是图个乐呵。
说干就干!我新建了个档,开始我的“杨过”之旅。
第一步:限制武器和技能。 我寻思着杨过早期用剑,后来玄铁重剑,再后来木剑,无剑。游戏里没这么复杂,我就想,要不就尽量用单手武器?或者那些看起来不那么“主流”但有奇效的技能组合?我一开始选了个感觉比较飘逸的武器类型,然后刻意少用那些范围大、伤害猛的技能,多用单点爆发或者需要精确操作的技能。
第二步:战斗风格的转变。 这可真是个坎儿!以前玩习惯了站撸或者技能狂轰滥炸,现在要玩“杨过”,就得不停地走位,抓敌人的攻击间隙反击。好家伙,初期那叫一个惨,老是被小怪围殴,血条跟过山车似的。我就纳闷了,人家杨过咋就那么潇洒?
后来我琢磨,是不是我没理解对?杨过也不是一开始就牛。所以我就放慢节奏,仔细观察怪物的攻击模式。你别说,这V0.6.2版本的怪物动作虽然有点僵,但还是有规律可循的。我开始有意识地练习闪避,然后找机会输出。死了无数次,手柄都快被我捏出汗了。
第三步:属性和装备的选择。 为了配合这种打法,我在属性点上,就没主加那些大开大合的,反而加了些灵巧、反应之类的。装备嘛也是挑那些能提升闪避、暴击或者有特殊效果的,而不是单纯堆面板攻击和防御。有时候一件不起眼的装备,在特定打法下反而有奇效。
遇到的问题与解决:
经过一番折腾,大概玩了十几个小时,我感觉自己逐渐找到了那么点“杨过”的感觉。虽然操作上还是磕磕绊绊,但那种在逆境中寻求突破,通过精妙操作(自我感觉良好)击败强敌的快感,确实挺上头的。
具体来说,就是:
这只是我个人的一种娱乐方式,可能跟杨过大侠的真正精髓还差得远。但这种给自己设置点条条框框,然后努力去达成的过程,本身就挺有意思的。感觉就像在熟悉的菜里加了点新调料,味道一下子就不一样了。
这就是我这回在《棘罪修女》V0.6.2里尝试“杨过游戏”的实践记录。纯属个人瞎玩,图个乐子。不知道大伙儿有没有啥更有意思的玩法,也欢迎分享分享!今天就先唠到这,回见!