今天跟大家唠唠我搞的那个《雌小鬼义妹绅士游戏》,算是把我这几年学的技术都用上了,挺有意思的,也踩了不少坑。
我寻思着,现在这种游戏挺火,不如自己也做一个。立项之前,先调研了一波,看了不少同类型的,心里大概有了个谱。要我说,这玩意儿,剧情和人设是灵魂,技术是骨架,缺一不可。
先说人设,雌小鬼义妹嘛得够“屑”,但是又不能让人讨厌。我参考了不少动漫和游戏,把人物性格一点点抠出来,然后自己再加工。画风方面,我找了个朋友帮忙,他画工不错,专门负责立绘和CG。这块儿花了挺长时间,毕竟是门面,得精益求精。
接着是剧情,这部分我下了大功夫。不能太俗套,得有点新意。我把义妹的日常、恶作剧、和主角的互动,都细细地写了出来。还加了一些选择分支,让玩家可以自己决定剧情走向。为了避免写成流水账,我特意学了点编剧技巧,把剧情的起承转合都安排好了。
技术方面,我用的Unity引擎。这引擎上手快,资源也多,比较适合我这种半路出家的。
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开发过程中,遇到最大的问题是优化。刚开始,游戏运行起来卡卡的,画面也不流畅。我各种查资料,尝试不同的优化方法。发现,是贴图太大导致的。我把贴图压缩了一下,又加了一些LOD(Level of Detail)技术,这才把性能提升上去。
还有就是BUG,那真是防不胜防。各种奇奇怪怪的BUG层出不穷,有的甚至会直接导致游戏崩溃。我只能一点点地排查,用调试器跟踪代码,找出问题所在。最崩溃的一次,是一个逻辑错误,导致义妹的行为完全失控,满地图乱跑。我花了整整一天的时间,才找到这个BUG,改完之后简直如释重负。
游戏做完之后,我找了几个朋友测试。他们给了我很多反馈,有些地方剧情太突兀,有些地方操作不方便,还有一些BUG没发现。我又花了几天时间,把这些问题都改了一遍。
就是发布了。我把游戏上传到了*平台,免费提供下载。虽然画面和剧情还有些粗糙,但是能看到自己的作品被人玩,被人喜欢,那种感觉真的挺棒的。
这回做《雌小鬼义妹绅士游戏》,让我学到了很多东西。不仅提升了我的技术水平,也让我对游戏开发有了更深刻的理解。以后有机会,我还想继续做下去,做出更好的游戏。