今天得跟大家嘮嘮我最近瞎折腾的一个事儿,就是那个《阿尔迪亚之塔》杨过式玩法。怎么说,就是给自己找不痛快,但又乐在其中,你们懂的。
起初,就是因为最近游戏荒,把老游戏翻出来玩,阿尔迪亚之塔这游戏底子是不错的,剧情、世界观都还行。但是,玩久了,正常通关、全收集啥的都搞过了,就觉得有点儿“不过如此”。正好前阵子看武侠片,看到杨过断臂后反而更强,我寻思,这游戏能不能也这么玩?给自己上点强度,搞个“独臂”挑战,限制自己某些操作或者能力,看看能不能通关。
说干就干。我先琢磨了一下“杨过”这个概念怎么落地到游戏里。阿尔迪亚之塔里,角色能力主要靠装备、技能和属性点。我想了几个方案:
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我选了个综合性的,主要就是禁用副手,并且在技能选择上,放弃所有需要双手配合或者释放动作特别花哨、依赖多键位组合的技能。简单来说,就是把自己搞成一个操作上的“残疾人”,突出一个朴实无华。
开局那是相当难受。以前习惯了双持武器或者带盾的安逸,突然只能用一把小破剑戳戳戳,攻击频率低,格挡也没有,遇到稍微灵活点的小怪都够我喝一壶的。特别是初期那几个精英怪,以前闭着眼都能过的,现在愣是死了七八回。那会儿真有点想砸键盘,心里骂自己“图啥这是”。
慢慢地,就开始琢磨了。既然操作上受限,那就得在策略和对游戏的理解上下功夫。我开始仔细研究每个怪物的攻击模式、抬手动作、硬直时间。以前不太在意的药剂、投掷物,现在都成了宝贝。比如,某个boss以前我是靠高爆发技能直接灌死的,现在不行了,只能靠走位躲技能,然后趁它攻击间隙上去蹭两刀,再用毒药慢慢磨。整个过程就突出一个“苟”字。
我还发现,有些以前觉得鸡肋的单手武器,在“杨过模式”下反而有奇效。比如一把带流血效果的短刀,虽然面板攻击不高,但胜在攻速快,配合走位,持续输出能力反而比一些大开大合的武器要稳。技能方面,我主要点了一些被动增益和单点爆发的技能,放弃了所有范围攻击,逼着自己更精准地处理每一个敌人。
最难熬的是中期一个叫“黑雾沼泽”的地图。那里的怪不仅攻击高,还带毒,而且视野受限。我以前都是开着大范围技能一路清过去的。只能一只一只引出来,慢慢打。有一次被三只毒蝎子围攻,药也磕完了,真是叫天天不应叫地地不灵,硬是靠着一丝血皮和风骚走位反杀了,那一刻,手心全是汗,但心里那叫一个爽!
中间有好几次都想放弃了。特别是卡在一个守护者boss那里,那家伙攻击范围大,还会招小弟,我用“杨过打法”试了不下二十次,每次都是饮恨当场。当时我就在想,我这不纯属有病吗?正常玩多舒服。但转念一想,都坚持到这儿了,现在放弃也太憋屈了。于是硬着头皮继续研究boss的技能顺序,调整自己的装备搭配,甚至把一些平时根本用不上的抗性药剂都翻了出来。
最终,磕磕绊绊的,总算是把主线给通了。当看到最终boss倒下的那一刻,没有想象中那么激动,反而有种“,就这?”的平静。但回过头看看整个过程,那种通过限制自己,然后不断思考、尝试、克服困难的感觉,是正常玩游戏体会不到的。
这回“杨过式”玩法,让我对《阿尔迪亚之塔》这款游戏有了全新的认识。以前很多忽略的细节、被动的技能、不起眼的道具,都发挥了它们应有的作用。也让我明白,有时候游戏的乐趣不一定在于轻松碾压,更在于挑战自我,挖掘潜力。
这种玩法确实挺折磨人的,不推荐给所有朋友。但如果你也像我一样,玩一款游戏玩到有点“腻”,又舍不得放下,不妨也试试给自己上点“强度”,说不定能找到新的乐趣。这回实践就先分享到这,下次再有啥好玩的,我再来唠叨!