大伙儿晚上今天又到了我的分享时间了,这回,我想跟各位聊聊我最近刚“啃”完的一个游戏,名字挺雅致的,叫《琴瑟》。这游戏,还真不是那种上来就打打杀杀的,得静下心来慢慢品。
说起来也巧,我这人平时就喜欢在各种犄角旮旯里淘换点新奇玩意儿。前段时间,也不知道是哪个朋友随口提了一嘴,还是我在哪个不起眼的角落里瞄到的,反正“琴瑟”这两个字就印我脑子里了。一开始我还以为是啥音乐软件,后来仔细一瞅,嚯,是个游戏!看介绍说得神神叨叨的,又是啥日式的,又是啥仙侠的,还带着点惊悚推理,一下子就把我的好奇心给勾起来了。
那就下来试试呗。安装过程倒挺顺利,没出啥幺蛾子。点开游戏,那界面风格,确实有那么点意思,水墨风?还是啥的,反正挺有氛围。我肯定是两眼一抹黑,跟个没头苍蝇似的到处乱点。新手引导嘛有是有,但感觉还是得自己多琢磨。
我记得刚开始玩的时候,它那个剧情铺垫得老长,人物关系也挺绕。我这脑子,平时记个菜谱都费劲,这一下子给我塞进来好几个人名和背景故事,当时就有点蒙圈。不过还我这人有个优点,就是有耐心,不懂就慢慢看,慢慢捋。
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玩着玩着,大概摸清了它的套路。这《琴瑟》,它重点不在操作,在剧情和推理。有点像咱们以前玩过的那种文字冒险游戏,但它又加了不少互动和解谜的元素。网上有人说这游戏得好几个人一块玩才带劲,说是啥“高阶剧本”,我估摸着就是得大伙儿凑一块儿,你一言我一语地分析线索,那感觉肯定不一样。
不过我大部分时间是自个儿在那儿琢磨,也挺有意思的。有时候为了一个谜题,或者一个剧情的转折点,我能对着屏幕发呆老半天。它里面有些设定,比如啥仙侠背景下的恩怨情仇,还有那些听着玄乎其玄的门派招式啥的,虽然我不一定全信,但当个故事看看还挺投入的。我还发现,这游戏的作者好像还写过别的小说,怪不得剧情编排得一套一套的,跟看连载小说似的,让你总想知道接下来发生了啥。
记得有一次,有个地方卡了我好几天,线索就那么几条,怎么也串不起来。我当时那个急,饭都吃不香。后来还是洗澡的时候,脑子里灵光一闪,把两条看似不相关的线索连起来一想,豁然开朗!那种感觉,甭提多舒坦了,比夏天喝冰汽水还爽!
就这么一点点推进,一点点琢磨,前两天,总算是把这《琴瑟》的主线剧情给走完了。当看到结局动画的时候,心里头五味杂陈的。一方面是如释重负,可算把这块硬骨头啃下来了;另一方面,又有点空落落的,好像追了好久的一部剧,突然就大结局了,还真有点舍不得。
这种“完结”的感觉,让我想起我年轻那会儿学木工活。那时候为了打个像样的柜子,也是天天琢磨图纸,量尺寸,错了就拆了重来。等柜子完工,油漆刷往屋里一摆,心里那叫一个美!虽然累,但是值。玩这《琴瑟》的过程,也有点那意思,都是一个从陌生到熟悉,从困惑到明了的过程。
所以我就想着把玩这《琴瑟》的这点经历和感受,原原本本地跟大伙儿分享一下。倒不是说这游戏有多么完美无缺,每个人口味不一样嘛我主要是觉得,这种沉下心来,慢慢探索,动脑筋去解决问题的过程,本身就挺有意思的。现在好多游戏节奏太快,反而少了点这种细细品味的乐趣。
如果你也喜欢那种剧情丰富,需要动点脑子,不追求打打杀杀的快感,那这《琴瑟》或许可以尝试一下。但要是急性子,或者就喜欢爽快刺激的,那可能就不太对胃口了。对了,要是能凑齐几个朋友一起玩,互相讨论着来,估计体验能再上一个台阶。
行,今天就先唠这么多。算是我自己的一点实践记录,也给对这游戏感兴趣的朋友做个参考。下次再玩到啥有意思的,我再来跟大伙儿分享!