最近老是刷到些关于《病毒危机Z绅士游戏》这玩意儿的讨论,看那些UP主们玩得那叫一个起劲,我这心里也跟着痒痒,就想着,我也下来瞅瞅这到底是啥名堂。
这名字,尤其是后面那俩字儿“绅士游戏”,多少有点此地无银三百两的意思,大伙儿都懂。我,也算是玩过不少游戏的老油条了,啥场面没见过?就冲着这份好奇,我也得亲自实践下。
找游戏的过程就不细说了,反正只要你想找,总能有法子弄到。装好之后,我就直接开整了。一上来,好家伙,末日东京,病毒爆发,经典开局。然后就是几个妹子角色登场,说是要在这种乱七八糟的环境里头活下去。看着像是那么回事儿。
游戏的核心玩法嘛挺简单,就是打僵尸、搜刮物资、做点武器啥的。操控着角色在城里头东躲西藏,时不时跟那些摇摇晃晃的“感染者”干一架。有人说这玩意儿有点像“少女版求生之路”,某种程度上是有那么点意思,都是打僵尸,都是团队(虽然这里主要是操控妹子)。
但是,重点来了,这游戏叫“绅士游戏”不是白叫的。
那些所谓的“感染者”,根据游戏里的说法,好像是病毒影响,不光是变得残暴,还……怎么说,就是变得特别“热情”,对,就是那种“喜欢H的怪物”。你在游戏里头,一旦操作失误,被这些家伙抓住了,那场面就比较“特殊”了。各种奇奇怪怪的姿势和互动就都来了。这部分内容,我觉得才是这游戏的“核心卖点”,藏都藏不住。
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除了这些“特殊互动”,游戏也确实塞了点剧情进去,说是要揭开病毒爆发的真相,还有几个女主角之间的小故事什么的。我稍微体验了一下,剧情嘛也就那样,在这种类型的游戏里,剧情往往就是个添头,大伙儿关注点不在这儿。
至于武器系统,种类还行,也能自己做点东西。生存压力嘛也有一点,得找吃的喝的,不然状态会下降。但这些生存要素跟那个“绅士”部分比起来,就显得有点……像是为了凑数。
我这实践下来,感觉就是,这游戏目标用户非常明确。你要是冲着硬核生存挑战来的,那多半会失望。但你要是就好这口,想在末日打僵尸的间隙里头,体验点“绅士”内容,那这游戏算是把这点给拿捏得死死的。
我这实践记录就是这么个情况。这《病毒危机Z绅士游戏》,它就是那么个东西。不好说是神作,也算不上纯粹的烂货,它就在它自己的那个赛道上,精准服务特定人群。对我来说,体验过了,知道了,也就算完成了一次“实践调研”。至于会不会再打开,那就看心情了。毕竟游戏这么多,时间也有限嘛