今儿个不知道哪根筋搭错了,突然就想试试那个传说中的《痛苦的欲望杨过游戏》。光听这名儿,就觉得既带感又有点不祥的预感,又是“痛苦”又是“欲望”的,还扯上了杨过,我这好奇心一下就给勾起来了。
找这游戏还费了我一番功夫,不像那些热门大作,随便搜搜就出来了。这玩意儿藏得还挺深,七拐八绕地总算给弄到手了。装的时候心里还嘀咕,别是啥乱七八糟的东西。好歹是装上了,图标看着也挺普通的,没啥特别。
点开游戏,一阵略显压抑的音乐传来,界面倒是做得还行,不算太粗糙。开头的引导很简单,大概就是讲你扮演一个角色,要在这个世界里不断追求自己的“欲望”,达成各种目标。我心想这不就是普通游戏的套路嘛能有多“痛苦”?
结果,我真是图样图森破了!这游戏开始没多久,我就体会到为啥叫“痛苦的欲望”了。它设计的核心机制,简直就是专门来折磨人的。
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你想达成一个目标,比如提升点啥能力,或者获得个啥道具,行,没问题,游戏里明明白白告诉你需要但问题是,获取这些东西的过程,那叫一个漫长和折磨。
我记得有个阶段,为了完成一个所谓的“核心欲望”任务,我硬是卡了能有三四天。每天下班回来就琢磨,查攻略(虽然这破游戏攻略也少得可怜),反复尝试不同的路子。有时候眼看就要成功了,结果一个小小的失误,或者一个随机事件,就让你前功尽弃。那感觉,真像是杨过断臂那么难受,哈哈,当然是夸张了点,但心情是真不爽。
期间好几次我都想直接卸载了,什么破玩意儿,这不是找罪受吗?但偏偏那该死的“欲望”又勾着你,总想着“再试一次,说不定下次就成了”,“就差那么一点点了”。这种心理,被这游戏拿捏得死死的。
最终,我还是没能完全“通关”或者说达到我最初设想的那个“完美结局”。 在又一次因为一个傻缺的设定导致我几个小时的努力白费之后,我终于爆发了。我对着屏幕骂了几句,然后毅然决然地把游戏给关了。这回我没再手贱点开它。
冷静下来想想,这游戏设计得确实有它的“独到之处”,它成功地放大了人对于“求不得”的那种痛苦。但这种体验,对我来说,更多的是负面的。玩游戏嘛本来是图个开心,结果搞得自己一肚子火,还浪费了不少时间。
或许有人能从这种“痛苦”中找到什么乐趣或者成就感,但我肯定是没找到。这回实践也算是给我提了个醒,以后再遇到这种听名字就感觉不太对劲的游戏,还是得三思而后行。别让所谓的“欲望”牵着鼻子走,只剩下“痛苦”了。
这回的实践记录就到这儿了,算是一次不太成功的尝试,希望能给各位老铁们提个醒,别轻易去碰那些让你感觉会“痛苦”的东西,除非你真好这口儿!