今天跟大家唠唠我这几天搞的“痴汉电车2杨过游戏”的实践记录,一开始我是有点懵的,毕竟这题材...咳咳,有点敏感。但是为了学习技术,探索未知领域,我还是硬着头皮上了。
我得找到资源!这年头,找点“特殊”资源真不容易。各种搜索,各种论坛,总算是找到了一个所谓的“痴汉电车2杨过游戏”的压缩包。下载下来,解压,发现里面全是乱码... 看来第一步就跪了。
不死心,换了个资源。这回好多了,至少能运行。打开一看,画面简直是...惨不忍睹。像素颗粒巨大,人物建模僵硬,一股浓浓的十几年前页游的味道。不过重点是,它能跑!
接下来就是熟悉操作。这游戏操作很简单,无非就是点点点,选选项。但是,这剧情... 简直是毁三观。各种擦边球,各种暗示,看得我直皱眉头。为了学习,我忍了!
我开始尝试修改游戏内容。这游戏底层是用Unity做的,所以我就想看看能不能把人物模型换掉,把剧情改改,做成一个积极向上的版本。
我尝试导入自己捏的模型。结果... 各种报错,各种不兼容。折腾了一下午,才发现是模型格式不对。我得把模型转换成游戏支持的格式才行。
好不容易把模型导入进去了,结果贴图又出问题了。模型变得惨白惨白的,完全没有质感。又是一番折腾,才搞清楚是材质球的问题。
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换模型搞定了,接下来就是改剧情。这游戏剧情是用文本文件存储的,所以修改起来还算方便。我把一些不和谐的对话都删掉了,换上了一些鼓励人、积极向上的内容。
改完剧情,我感觉整个游戏都变味了。原本的“痴汉”主题完全消失了,变成了一个普通的恋爱养成游戏。但是,我心里却踏实了很多。至少,我不会觉得自己在做一件很low的事情了。
我把修改后的游戏重新打包发布。虽然画面还是那么粗糙,剧情还是那么简单,但是它是我自己修改过的,是我努力的成果。
这回实践,我学到了很多东西。不仅熟悉了Unity的基本操作,还了解了游戏资源的格式和处理方法。更重要的是,我学会了如何把一个糟糕的游戏改造成一个稍微好一点的游戏。
我也明白,这种题材的游戏,即使修改了,也难免会引起争议。我不会把它公开分享,只是自己玩玩就毕竟技术无罪,关键在于如何使用。
这回“痴汉电车2杨过游戏”的实践,虽然过程很曲折,结果也很微妙,但是对我来说,是一次宝贵的经历。它让我更加深入地了解了游戏开发,也让我更加明确了自己的底线。以后,我会选择更加健康、积极的游戏来进行学习和实践。