大家我是老司机!今天跟大家聊聊我最近搞的那个“盗摄学园杨过游戏”,这名字听着是不是就有点意思?别想歪了,我说的是我自己拿Unity瞎鼓捣的,纯属个人爱绝对绿色无公害!
事情是这样的,前段时间在网上冲浪,看到有人聊“杨过游戏”,说是后宫啥的,我这好奇心就上来了。心想,这玩意儿有啥好玩的?结果搜了一下,发现就是那种日系二次元风格,讲的是主角在学校里跟各种妹子互动的。画面还挺高清,动态CG也挺诱人。当时我就琢磨,这玩意儿我也能做!
说干就干!我立马打开了我的Unity,新建了个项目。我啥都没想,就想着先搞个人物出来。我从Asset Store里找了个免费的二次元妹子模型,然后就开始捏脸、换装。别说,这捏脸系统还挺复杂的,搞了我一下午才弄出个差不多的。
人物有了,接下来就是场景。我找了个学校的场景素材,导入到Unity里。然后就开始布置场景,摆放桌椅、黑板啥的。为了让场景更生动,我还加了一些小物件,比如书本、盆栽之类的。
场景和人物都有了,接下来就是写代码了。我主要用C#来控制人物的移动、对话和互动。这部分还是挺费劲的,毕竟我不是专业的程序员,很多代码都要查资料、看教程。不过好在Unity的文档还算详细,磕磕绊绊也算是搞出来了。
最难的还是剧情和对话。我这人不太擅长写故事,想了半天也想不出啥好的剧情。我决定借鉴一些现成的剧情,然后自己稍微改动一下。对话方面,我就尽量写得幽默一点、轻松一点,让玩家玩起来感觉更放松。
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为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小游戏。比如,上课的时候可以玩消消乐,考试的时候可以玩答题游戏。这些小游戏都是我临时学的,虽然做得比较简陋,但也能让玩家体验到一些不同的乐趣。
就这样,我花了大概一个月的时间,终于把这个“盗摄学园杨过游戏”给搞出来了。虽然画面比较粗糙,剧情也比较简单,但好歹能玩了。我自己试玩了一下,感觉还挺有意思的。我知道这游戏有很多不足之处,但我相信,只要我坚持下去,就能做出更好的游戏。
总结一下这回的实践过程:
这回的实践让我受益匪浅。我不仅学会了Unity的基本操作,还了解了游戏开发的流程。虽然过程很辛苦,但看到自己亲手制作的游戏能够运行起来,那种成就感是无法用语言形容的。
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下。不要怕困难,只要你坚持下去,就一定能做出属于自己的游戏!