今天跟大家唠唠我最近在搞的这个“盗摄学园”游戏介绍,这名字听着有点那但内容绝对绿色健康,别想歪了!
事情是这样的,前段时间不是闲的嘛就寻思着能不能自己搞个小游戏玩玩。一开始想做个正经的学园偶像养成,参考了《学园偶像季:群星闪耀》,但是美术这块儿实在搞不定,自己又不会画画,找人外包又太贵,直接劝退。
后来灵机一动,想到了“盗摄”这个点子。这里的“盗摄”不是真的去偷拍别人,是在游戏里,玩家扮演一个摄影爱好者,拿着相机在校园里发现各种有趣的东西,然后拍下来。
说干就干,得确定游戏类型。养成是搞不定了,那就做个轻度一点的,类似于《蔚蓝档案》那种战术RPG?感觉有点重,自己一个人也hold不住。决定做个休闲收集类的,有点像以前玩的《口袋妖怪》,但是不用抓精灵,改成收集照片。
接下来就是找素材了。建模我是不会的,只能去找一些免费的素材。找了好久,终于找到了一些校园场景和人物的模型,虽然质量一般,但也够用了。然后用Unity引擎把场景搭建起来,人物放进去,先让游戏有个雏形。
有了场景和人物,接下来就要实现“盗摄”的功能了。这个不难,就是在人物身上加个相机,然后让玩家可以控制相机移动、缩放、拍照。拍照的时候,把相机看到的画面保存下来,就OK了。
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为了让游戏更有趣,我还加了一些其他的元素。比如,可以给照片打分,根据照片的构图、光线、主题等因素来评分。还可以把照片分享到社交平台(当然是游戏内的),跟其他玩家交流。
最开始拍照功能,我直接粗暴的把屏幕画面截图保存了,结果发现效果很差,锯齿感严重,而且UI也会被截进去。后来研究了一下,发现Unity有个RenderTexture的功能,可以把相机看到的画面渲染到一个纹理上,然后把这个纹理保存成图片,效果好多了。
为了避免玩家真的去偷拍别人,我在游戏里加了一些限制。比如,不能拍摄隐私部位,不能恶意跟踪他人,等等。还加了一个举报功能,如果玩家发现其他人的照片有问题,可以举报,我收到举报后会进行审核。
目前游戏还在开发中,已经实现了基本的拍照、评分、分享功能。下一步计划加入更多的场景和人物,增加更多的收集元素,比如隐藏任务、特殊照片等等。
这个“盗摄学园”游戏,是我自己摸索着搞出来的,虽然还很粗糙,但我觉得挺有意思的。希望大家也能喜欢!