今天跟大家伙儿聊聊我鼓捣的这个“盗摄学园”游戏官网的事儿。一开始接到这个活儿,我心里也没底,毕竟之前没咋碰过游戏官网这块儿。但是,咱这人就喜欢挑战,硬着头皮就上了。
我干的第一件事儿就是找参考。网上搜了一大堆游戏官网,啥风格的都有,眼都看花了。我决定走那种比较简洁明了的风格,突出游戏本身的特色,别搞太多花里胡哨的东西。毕竟玩家是来看游戏的,不是来看你网站设计的。
有了方向,接下来就是搭框架。我用的是比较流行的前端框架,先把页面结构给搞清楚,头部、导航栏、内容区、底部,这些都得安排明白。然后就开始一点点往里填东西。游戏的宣传视频、截图、角色介绍,都得放进去。为了让页面看起来更生动,我还加了一些动画效果,比如鼠标悬停的时候,图片会稍微放大一点,或者文字会滑动出来。
图片处理也是个大头。游戏官网的图片质量一定要高,不然会显得很low。我把游戏美术给我的原图都处理了一遍,压缩大小,优化清晰度,确保在保证视觉效果的加载速度也能跟上。这块儿真是费了不少功夫,一张张图片抠细节,眼睛都快瞎了。
交互设计也很重要。玩家访问官网,肯定不只是看看图片和视频,他们还想了解更多信息,比如游戏的玩法、活动、社区等等。我在官网里加入了各种链接,方便玩家跳转到不同的页面。还做了个简单的搜索功能,让玩家可以快速找到自己想要的内容。
调试阶段简直是噩梦。各种兼容性问题、bug层出不穷。我一遍遍地测试,一遍遍地修改,头发都快掉光了。最让我崩溃的是,有时候改了一个地方,另一个地方又出问题了,真是按下葫芦浮起瓢。不过好在都解决了。只能说,做前端的就是要耐得住寂寞,经得起折腾。
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官网终于上线了。看着自己的作品,心里还是挺有成就感的。虽然还有很多不足之处,但至少迈出了第一步。以后还要继续学习,不断提升自己的技术水平。
这回“盗摄学园”游戏官网的实践经历,让我受益匪浅。不仅提高了我的技术能力,也让我对游戏行业有了更深入的了解。以后有机会,我还想尝试更多更有挑战性的项目。