最近,我一直在琢磨这个“社交游戏”到底是个啥玩意儿。我挺纳闷的,不就是游戏里能聊聊天、加个好友嘛感觉也没啥特别的。但后来我发现,这里头的门道还真不少。
我这人就喜欢实践,光听别人说没用,得自己上手试试。我就先找了市面上好几款号称是“社交游戏”的玩意儿来玩。有的,就是那种大家一起种种菜、养养小动物,你可以去朋友家偷点菜,或者帮他浇浇水。还有的,就是组队打怪,你要是不跟人配合,那可就寸步难行了。
玩了一段时间,我就慢慢咂摸出点味儿来了。这些游戏,它不单单是让你自个儿玩得开心,更重要的是,它想方设法让你跟别的玩家产生联系。这种联系,有时候是合作,比如一起打个厉害的boss;有时候是竞争,比如排行榜上谁的农场更漂亮;有时候,就是简单的互相点赞、送个小礼物。
我发现,社交游戏的核心,还真就是“社交”这两个字。它得有个机制,让玩家之间能互动起来,产生情感上的连接。要是各玩各的,那跟单机游戏也没啥区别了,对?
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
光玩别人的还不过瘾,我就想着,能不能自己也构思一个简单的社交玩法出来。说干就干,我拿了个小本本,开始在上面涂涂画画。
我琢磨着,一个基础的社交游戏得有这么几个东西:
在构思这些的时候,我发现最难把握的就是那个“度”。社交性太强,强制玩家必须组队、必须聊天,有的人可能就觉得烦,觉得被绑架了。 毕竟不是所有人都喜欢热闹。但要是社交元素太弱,又体现不出“社交游戏”的特点,玩家之间还是跟陌生人一样,那也没意思。
我就想到了一个点子,比如做一个“漂流瓶”类似的功能。玩家可以匿名分享一些游戏心得或者心情,别人捡到了可以回复。这样既提供了一个社交的渠道,又不会给那些内向的玩家造成太大压力。或者,设计一些小游戏,输赢不重要,重要的是两个人能一起玩,过程中能说上几句话。
经过这么一番瞎琢磨和“纸上谈兵”的实践,我对社交游戏的理解算是深了一点。它不仅仅是技术上的好友系统、聊天频道那么简单,更重要的是一种氛围的营造和人际关系的引导。
我感觉,一个好的社交游戏,应该是能让玩家在里面找到归属感,认识新朋友,并且愿意持续投入时间和情感。它就像一个小社会,有合作,有竞争,也有温暖的互助。虽然我没真的去开发一款游戏出来,但这个思考和梳理的过程,让我对“社交”在游戏中的作用有了全新的认识。这玩意儿,还真挺有意思的!