今天得好好说道说道我最近瞎折腾的一个事儿。这事儿,一开始纯粹是好奇,后来就有点停不下来了,还真给我捣鼓出点名堂,我就管它叫“禁忌的秘密版本大全”了,听着是不是挺唬人的?也没那么玄乎。
事情是这样的,前段时间我翻箱倒柜找以前的老游戏,想怀旧一下。找到一张盘,封面跟我记忆里有点不一样,但名字是对的。装上一玩,你还别说,里面有些小道具,甚至是剧情对话,都跟我当年玩的那个版本有出入。我当时就纳闷了,这是咋回事?难道我记错了?
不甘心,我就开始上网扒拉,想搞明白。结果你猜怎么着?不查不知道,一查吓一跳!原来很多东西,尤其是早些年的软件、游戏、甚至是一些公开的资料,都有各种各样不同的版本。有些是地区差异,比如美版、日版、欧版,内容为了适应当地市场会做修改。有些是后续的修正版,修复了bug或者调整了平衡性。还有些,就比较“微妙”了,可能是因为某些“原因”被和谐过的版本,或者是开发者内部测试用,没公开发行但零星流出过的版本。
这一下可把我给勾引住了。就有点钻牛角尖的劲儿。我想,既然有这么多“秘密”版本,那我能不能把它们都找出来,做个记录,对比一下到底有啥不一样?说干就干!
第一步,先从自己熟悉的领域下手。我把自己收藏的那些老宝贝都翻了出来,一个个地比对序列号、出版信息、甚至是光盘内圈的刻字。有些差异很小,不仔细看根本发现不了。
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第二步,扩大搜索范围。这就比较费劲了。我开始泡在一些老玩家的圈子里打听,看一些以前的杂志、评测,甚至去翻一些早就停止更新的网站存档。你还别说,真能找到一些蛛丝马迹。比如某个游戏,在某个特定时期,因为某个事件,它的某个版本封面被紧急替换了,或者某个角色形象做了调整。这些信息零零散散的,不成体系。
第三步,就是整理和验证。这是最头疼的。信息来源五花八门,有些是道听途说,有些是个人猜测。我得想办法去核实。比如,如果有人说某个软件的早期版本有个隐藏功能,我就得想办法找到那个版本的软件(当然是合法的途径,比如有些开发者会放出旧版本的归档),然后自己去试。这个过程特别耗时,经常为了一个小细节,折腾好几天。
我记得有一次,为了搞清楚一个老软件两个版本之间一个菜单选项的微小变化,我愣是把两个版本装在不同的虚拟机里,逐帧对比操作录屏,才看出来那个几乎可以忽略不计的像素级差异。你说我图可能就是图个“搞明白了”的快感。
经过小半年的折腾,我手里积累了不少资料。我把这些信息分门别类,按照产品、发布时间、版本号、已知差异、以及“秘密”等级(比如,是广为人知的地区差异,还是鲜为人知的内部调整,或者是被“和谐”的证据)都做了记录。虽然还远远谈不上“大全”,但至少在我关注的几个领域里,算是比较系统了。
举个例子,就说我最初发现的那款游戏。我后来查明白了,我记忆里的是初版,后来找到的是针对某个地区发行的优化版,不仅修正了几个bug,还微调了几个角色的数值,甚至替换了一小段背景音乐,据说是为了规避版权风险。这些信息,官方可从来没明说过,都是靠玩家自己一点点挖出来的。
还有一些所谓的“禁忌”版本,说白了就是因为审查或者市场策略,对一些内容进行了删减或者修改。比如有些游戏,原版可能有点血腥或者其他敏感元素,到了某些地区发行,这些内容就被“处理”掉了。把这些不同版本放在一起对比,就能很清楚地看到这些“手术”的痕迹。
现在回头看看我整理的这些东西,虽然过程挺辛苦,但成就感还是满满的。这些不同版本,就像历史的碎片,记录了当时的技术水平、文化环境、甚至是开发团队的一些小秘密。虽然称不上是什么惊天动地的大发现,但对我个人来说,这是一段挺有意思的探索经历。
以后有机会,再慢慢跟大家分享我这个“大全”里的一些具体条目,保证让你们大开眼界。今天就先聊到这儿,我得再去核对几个新发现的线索了!