得,今天就来扒拉扒拉我最近捣鼓的这个《米莉亚战纪》,尤其是那个所谓的“杨过游戏”体验,纯属我自个儿瞎琢磨出来的一套玩法,大家随便听听图一乐。
话说几天前,也是闲得慌,在一些犄角旮旯的游戏论坛里瞎转悠,就瞅见有人在聊这个《米莉亚战纪》。说是啥以前挺火的一个页游,现在给搬到手机上来了。就好这口复古的,而且听说还是个像素风的,就寻思着,反正也没啥事儿干,不如搞下来试试水。
下载安装倒也麻利,一点不费劲。进游戏一看,嗬,那画面,确实够“复古”的,小人儿都是像素块堆起来的,动作也就那么几个,跟现在的那些华丽游戏比,简直就是毛坯房对精装修。不过萝卜青菜各有所爱嘛有时候我就好这种简单粗暴的感觉。
刚开始玩,就随便选了个看着顺眼的职业瞎打。打了几天,感觉也就那样,不好不坏。后来我琢磨着,这游戏既然有点年头了,肯定有些奇奇怪怪的套路能挖。我就开始瞎琢磨,换着职业试,看技能说明,硬是想整点不一样的活儿。
然后就让我发现一个有意思的点。有个角色或者说是一种加点路子,初期那叫一个憋屈,干啥啥不行,输出跟刮痧似的,身板还脆,感觉就像是设计师故意留的坑。但是,你要是头铁,硬把某一个分支的技能往深了点,点到后期,那家伙,突然就鸟枪换炮了!虽然其他方面还是短板,但就靠这一手绝活,能打出意想不到的效果。我当时脑子一抽,这不就跟咱武侠小说里的杨过似的嘛前期各种不顺,可能还有点缺陷,但人家愣是靠着一股子执拗劲儿,练成了独门绝技,独臂也照样横行天下。得,我就管我这套玩法叫“杨过流”了,自己叫着也带劲儿。
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决定了要走这条“杨过”路,那接下来就是漫长的实践和折腾了。那段时间,我跟你说,真是天天抱着手机死磕。初期资源少,技能点也缺,打个小怪都费劲,更别提那些个boss了,一碰就碎,简直是游戏体验的洼地。
我这人就是有点犟,越是难,我越想试试。装备不行?那就硬着头皮去刷低级本,一点点攒材料合。技能等级上不去?那就老老实实做任务,清日常,蚊子腿再小也是肉。最关键的是得耐得住寂寞,因为这套路前期太弱,组队都没人要,只能自己单打独斗。有好几次,我都琢磨着,算了,换个阳间点的玩法得了,别跟自己过不去了。
但每次想放弃的时候,又有点不甘心。就寻思着,万一,万一坚持下去真能行?于是就咬着牙继续。我把所有的资源都倾斜到那一个核心技能线上,其他的基本就放弃了,突出一个偏科。那段时间,真是深刻体会到了什么叫“把一块铁杵磨成针”。
慢慢地,转机就来了。大概是等级和技能都熬到一定程度了,突然有一次打个以前觉得挺难的怪,发现诶?好像没那么吃力了。再后来那一手“独门绝技”的威力就显现出来了。虽然还是脆,但只要操作跟上,找准机会一套爆发,伤害数字看着就喜人。那一刻,你都不知道我心里多得劲儿!就跟杨过终于悟了黯然销魂掌似的,之前受的那些苦,好像都值了。
到后来我这个“杨过号”也算是小有所成。打一些日常副本,或者跟人切磋,虽然不能说横扫一片,但至少也能打得有来有回,不再是以前那个谁都能捏的软柿子了。看着自己一手拉扯起来的“残疾”号,用这种非主流的方式也能在游戏里混出点名堂,那种成就感,真不是一般玩法能比的。
这《米莉亚战纪》本身,可能就是个普普通通的像素小游戏。但玩游戏嘛有时候不就是图个过程,图个自己瞎琢磨、瞎折腾的乐趣嘛我这套“杨过游戏”的实践记录,也算是我这段时间投入心血的一个交代。下次再捣鼓出什么有意思的玩意儿,再来跟大家伙儿唠唠嗑!