就喜欢捣鼓这些新出的或者有点名堂的游戏。今天就来聊聊我最近在玩的《米莉亚战纪》,特别是它那个所谓的“绅士游戏”标签,到底是个啥情况,我是咋体验的,给大伙儿说道说道。
起初是在一些游戏群里看到有人提《米莉亚战纪》,说啥像素风,策略战棋,还有点“特别”的元素。我一听“像素”和“战棋”,就有点兴趣了,毕竟以前也玩过不少这类。至于“绅士”嘛大家都懂,心照不宣,好奇心驱使下,我就去找来试试了。
下载安装倒也顺利,没费啥劲。打开游戏,一股浓浓的复古像素风扑面而来,动态像素小人儿,看着还挺精致,不是那种粗制滥造的感觉。这点,第一印象还不错。
进入游戏,新手引导做得还行,一步步教你怎么操作。战斗嘛就是那种走格子的战棋模式,需要在战场上布置自己的队伍,然后通过策略来打败敌人。每个角色都有不同的技能和定位,比如近战、远程、辅助啥的。
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我先是跟着主线任务走,熟悉各个角色的技能。这游戏的战斗,说难不难,说简单也不简单。初期可能随便打打就过了,但往后,策略性就体现出来了。你得考虑角色的站位,技能释放的时机,还有队伍的搭配。有时候一个不小心,主力角色被集火秒了,那这局基本就悬了。
玩了几天,我摸索出点门道。比如有些关卡,敌人会从特定方向涌过来,那我就得提前把肉盾顶在前面,输出角色放在安全位置。技能释放也得看准了,有些技能范围大,能打到多个敌人,有些则是单体高爆发,用来秒关键怪。
随着游戏进度的推进,能解锁的角色也越来越多了。这时候,“绅士”的部分就慢慢体现出来了。主要还是在角色的立绘和一些特殊的互动或者剧情片段上。怎么说,这游戏的像素小人做得挺有特点,虽然是像素,但动态效果和一些细节处理得还挺到位,某些特定场景或者角色被打败的时候,会有一些比较“特别”的动画演出。
我得说,这部分内容,它处理得还算……比较含蓄或者说趣味性,不是那种上来就特别露骨的。它更像是一种调剂,或者说是给玩家的一种“福利”?反正我是当成一种黑色幽默或者说是游戏特色来看待的。比如有些资料里提到的那个“怪物吞噬”,我刚开始还没太在意,直到有一次我一个精心培养的远程角色,走位稍微不慎,被一个巨大的触手怪一口给吞了,那个像素动画效果,当时真是让我愣了一下,然后就忍不住笑了,确实挺“刺激”的。
除了主线,游戏里还有一些日常挑战和竞技场。日常挑战每天刷刷,能拿不少资源,用来培养角色。竞技场嘛就是和其他玩家PK,我这手残党,上去基本就是被虐的,不过偶尔赢一把也挺有成就感。
我玩《米莉亚战纪》这段时间,感觉还行。它是个合格的像素风策略战棋游戏,你需要动脑子去排兵布阵,研究角色搭配。然后,它加入了一些所谓的“绅士”元素作为点缀,让整个过程不那么枯燥,甚至可以说增加了些奇特的趣味性。
对我而言,这游戏玩起来不算太累,不像有些游戏肝得要死要活。每天抽点时间推推主线,打打日常,看看新解锁的角色和她们那些像素小动画,也算是一种放松。这种“绅士”元素,喜不喜欢就看个人口味了。我是觉得,只要它不喧宾夺主,游戏本身底子还行,那作为一种特色也无伤大雅。
目前我还在继续玩,看看后面还有啥更有意思的内容。这回的实践记录就到这里,希望能给对这款游戏好奇的朋友们一点参考。